Žinutė #1
Žaidimo "Ardografija" taisyklės
1. Reikalavimai klausimui:
* Klausimas - ištrauka iš "Hobito", "Žiedų valdovo" arba "Silmarillion".
* Ištraukoje turi būti aprašomas, apibūdinamas kraštovaizdis, miestas arba vietovė.
* Ištrauka turi būti ne ilgesnė nei vienas sakinys arba susidėti iš dviejų trumpų sakinių; idealiai ~10-15 žodžių.
* Klausimas pateikiamas originalo kalba pusjuodžiu šriftu. Jeigu ištrauka yra ilgesnio sakinio dalis, trūkstamas dalis reikia pažymėti daugtaškiu.
* Šalia normaliu šriftu laužtiniuose skliaustuose pateikiamas lietuviškas ištraukos vertimas - geriausia pažodinis, bet tiks ir iš jau egzistuojančių lietuviškų vertimų, svarbu, kad kuo tiksliau atitiktų prasmę.
* Jeigu ištraukoje figūruoja atsakymas (t.y. vietos pavadinimas), jį galima pakeisti keturiomis žvaigždutėmis: ****.
Teisingai pateikto klausimo pavyzdys:
...the forest of **** rose southward into mountainous moors... [...**** miškas pietuose kilo į kalningas viržynes...]
2. Spėliotojai savo atsakymą turi pateikti kursyvu. "Arba-arba" tipo dvejonės atsakymu nelaikomos. Jeigu taisote žinutę, būtina prirašyti (po žodžio TAISA), kad savo atsakymo nekeitėte. Viliamės, kad nesukčiausite. Beje, nepateikite kito atsakymo, kol nesulaukėte ankstesniojo paneigimo/patvirtinimo.
Atsakymo pavyzdys:
Na, čia tai jau būsianti Gūdžiagirė. Ten juk visai šalia Ūkanotieji kalnai!
Pastaba: atsakymą galima rašyti originalia arba sulietuvinta forma. Už lietuvinimo klaidas nebaudžiama, svarbu, kad būtų galima suprasti atsakymą
.
3. Po kiekvieno neteisingo spėjimo (arba kelių iš eilės pateiktų neteisingų spėjimų) klausėjas dalija užuominas, bando užvesti spėliotojus ant kelio. Patarimai klausėjui:
* Į klaidingą spėjimą neatsakykite tiesiog "ne". Bandykite nurodyti akivaizdžias spėliotojo logikos klaidas, patvirtinkite, kad jis eina teisingu keliu arba pasakykite, kaip savo klaida jis gali pasinaudoti.
* Pradėkite nuo nekonkrečiausių užuominų, tačiau pamažu spėliojamą teritoriją siaurinkite. Pravartu iš pradžių išduoti, apie kokį laikotarpį kalbama.
* Užuominą rašykite kursyvu, kad spėliotojams būtų paprasčiau ją pastebėti.
* Netuščiažodžiaukite, bet ir stenkitės nepaversti žaidimo vienažodžių atsakymų pliurpalais: čia esmė yra loginis mąstymas, atminties treniravimas, geresnis susipažinimas su knygomis ir, žinoma, smagus bendravimas.
Pirmosios užuominos pavyzdys:
Ne, neatspėjai. Man regis, pagrindinė tavo klaida - nesupratimas, kur yra kalnuota vietovė, o kur ne, taip pat į kurią pusę pietūs...
Užuomina: laikotarpis dar prieš Žaliagirei tampant Gūdžiagire.
4. Kai spėliotojas pasako teisingą atsakymą, geriausia būtų, kad klausėjas jį patvirtintų. Teisingai atsakęs spėliotojas naują klausimą turi užduoti ne vėliau kaip per savaitę nuo teisingo atsakymo patvirtinimo.
5. Jeigu naujasis klausėjas laiku klausimo neužduoda, klausimą gali užduoti bet kas.
SĖKMĖS!
***
Pradėti šitą žaidimą rizikinga: jis paremtas angliškais originalais, o neskaičiusiems jų gali būti sunkiau... Bet pabandyti niekas nedraudžia. (Beje, įrašiau ir ŽV, ir Hob, ir Sil - jeigu pasirodys per platu, galėsime sumažinti iki ŽV).
Taigi esmė tokia. Tolkienas dažnai aprašinėjo įvairius kraštovaizdžius, vietoves ir pan. Klausėjas pateikia trumpą ištraukėlę (dažniausiai keletas žodžių) iš tokio aprašymo, o kiti spėlioja, kas tai galėtų būti per vieta. Čia yra dvi didelės problemos:
1. Jau minėtas kalbos barjeras: vis tik geriausia užduotis pateikti iš originalo teksto. Bet galime pabandyti taip: pateiktus kelis žodžius pateikėjas išverčia į lietuvių kalbą (orientavimuisi), o jei netingi, dar ir surandą tą vietą Balčienės ar Tapino vertimuose ir duoda jų vertimus nemokantiems angliškai (tik ne visada bus pažodiškai, todėl jau geriau patiems).
2. Dauguma turi tolkien.ru ar kitokias elektronines bylas. Jeigu jomis naudositės, žaidimas paprasčiausiai bus neįdomus. Todėl tiesiog reikia atsispirti pagundai ir neieškoti per "Find" - juk daug maloniau pasukti smegenis ir pačiam atspėti. Popieriniuose variantuose ieškoti, žinoma, galima.
Taigi pagalvokite, ar viskas jums patinka ir ar norėtumėte ką nors pakeisti. (Žaidimas neprasideda, kol dėl taisyklių sutarsime. Paskui duosiu pirmą užduotį).
***
Pateiksiu pavyzdį:
...great pine forests it bore... [...ten buvo didelių pušynų...]
Forumietis spėja: Miškinga vietovė: turbūt Gūdžiagirė.
Aš atsakau: Ne, ne ten šaudai.
Kitas forumietis: Hm, kur čia galėtų būti pušynų... Įtariu, Itilijenas.
Aš: Deja, ne. Užuomina: Trečiajame Amžiuje ta vietovė nebeegzistavo.
Trečias forumietis: A, žinau! Didelių pušynų būta Dortonione.
Aš: Taip, tavo eilė.
Tarp kitko, panašų žaidimą galima padaryti ir su personažų aprašymais.
1. Reikalavimai klausimui:
* Klausimas - ištrauka iš "Hobito", "Žiedų valdovo" arba "Silmarillion".
* Ištraukoje turi būti aprašomas, apibūdinamas kraštovaizdis, miestas arba vietovė.
* Ištrauka turi būti ne ilgesnė nei vienas sakinys arba susidėti iš dviejų trumpų sakinių; idealiai ~10-15 žodžių.
* Klausimas pateikiamas originalo kalba pusjuodžiu šriftu. Jeigu ištrauka yra ilgesnio sakinio dalis, trūkstamas dalis reikia pažymėti daugtaškiu.
* Šalia normaliu šriftu laužtiniuose skliaustuose pateikiamas lietuviškas ištraukos vertimas - geriausia pažodinis, bet tiks ir iš jau egzistuojančių lietuviškų vertimų, svarbu, kad kuo tiksliau atitiktų prasmę.
* Jeigu ištraukoje figūruoja atsakymas (t.y. vietos pavadinimas), jį galima pakeisti keturiomis žvaigždutėmis: ****.
Teisingai pateikto klausimo pavyzdys:
...the forest of **** rose southward into mountainous moors... [...**** miškas pietuose kilo į kalningas viržynes...]
2. Spėliotojai savo atsakymą turi pateikti kursyvu. "Arba-arba" tipo dvejonės atsakymu nelaikomos. Jeigu taisote žinutę, būtina prirašyti (po žodžio TAISA), kad savo atsakymo nekeitėte. Viliamės, kad nesukčiausite. Beje, nepateikite kito atsakymo, kol nesulaukėte ankstesniojo paneigimo/patvirtinimo.
Atsakymo pavyzdys:
Na, čia tai jau būsianti Gūdžiagirė. Ten juk visai šalia Ūkanotieji kalnai!
Pastaba: atsakymą galima rašyti originalia arba sulietuvinta forma. Už lietuvinimo klaidas nebaudžiama, svarbu, kad būtų galima suprasti atsakymą
3. Po kiekvieno neteisingo spėjimo (arba kelių iš eilės pateiktų neteisingų spėjimų) klausėjas dalija užuominas, bando užvesti spėliotojus ant kelio. Patarimai klausėjui:
* Į klaidingą spėjimą neatsakykite tiesiog "ne". Bandykite nurodyti akivaizdžias spėliotojo logikos klaidas, patvirtinkite, kad jis eina teisingu keliu arba pasakykite, kaip savo klaida jis gali pasinaudoti.
* Pradėkite nuo nekonkrečiausių užuominų, tačiau pamažu spėliojamą teritoriją siaurinkite. Pravartu iš pradžių išduoti, apie kokį laikotarpį kalbama.
* Užuominą rašykite kursyvu, kad spėliotojams būtų paprasčiau ją pastebėti.
* Netuščiažodžiaukite, bet ir stenkitės nepaversti žaidimo vienažodžių atsakymų pliurpalais: čia esmė yra loginis mąstymas, atminties treniravimas, geresnis susipažinimas su knygomis ir, žinoma, smagus bendravimas.
Pirmosios užuominos pavyzdys:
Ne, neatspėjai. Man regis, pagrindinė tavo klaida - nesupratimas, kur yra kalnuota vietovė, o kur ne, taip pat į kurią pusę pietūs...
4. Kai spėliotojas pasako teisingą atsakymą, geriausia būtų, kad klausėjas jį patvirtintų. Teisingai atsakęs spėliotojas naują klausimą turi užduoti ne vėliau kaip per savaitę nuo teisingo atsakymo patvirtinimo.
5. Jeigu naujasis klausėjas laiku klausimo neužduoda, klausimą gali užduoti bet kas.
SĖKMĖS!
***
Pradėti šitą žaidimą rizikinga: jis paremtas angliškais originalais, o neskaičiusiems jų gali būti sunkiau... Bet pabandyti niekas nedraudžia. (Beje, įrašiau ir ŽV, ir Hob, ir Sil - jeigu pasirodys per platu, galėsime sumažinti iki ŽV).
Taigi esmė tokia. Tolkienas dažnai aprašinėjo įvairius kraštovaizdžius, vietoves ir pan. Klausėjas pateikia trumpą ištraukėlę (dažniausiai keletas žodžių) iš tokio aprašymo, o kiti spėlioja, kas tai galėtų būti per vieta. Čia yra dvi didelės problemos:
1. Jau minėtas kalbos barjeras: vis tik geriausia užduotis pateikti iš originalo teksto. Bet galime pabandyti taip: pateiktus kelis žodžius pateikėjas išverčia į lietuvių kalbą (orientavimuisi), o jei netingi, dar ir surandą tą vietą Balčienės ar Tapino vertimuose ir duoda jų vertimus nemokantiems angliškai (tik ne visada bus pažodiškai, todėl jau geriau patiems).
2. Dauguma turi tolkien.ru ar kitokias elektronines bylas. Jeigu jomis naudositės, žaidimas paprasčiausiai bus neįdomus. Todėl tiesiog reikia atsispirti pagundai ir neieškoti per "Find" - juk daug maloniau pasukti smegenis ir pačiam atspėti. Popieriniuose variantuose ieškoti, žinoma, galima.
Taigi pagalvokite, ar viskas jums patinka ir ar norėtumėte ką nors pakeisti. (Žaidimas neprasideda, kol dėl taisyklių sutarsime. Paskui duosiu pirmą užduotį).
***
Pateiksiu pavyzdį:
...great pine forests it bore... [...ten buvo didelių pušynų...]
Forumietis spėja: Miškinga vietovė: turbūt Gūdžiagirė.
Aš atsakau: Ne, ne ten šaudai.
Kitas forumietis: Hm, kur čia galėtų būti pušynų... Įtariu, Itilijenas.
Aš: Deja, ne. Užuomina: Trečiajame Amžiuje ta vietovė nebeegzistavo.
Trečias forumietis: A, žinau! Didelių pušynų būta Dortonione.
Aš: Taip, tavo eilė.
Tarp kitko, panašų žaidimą galima padaryti ir su personažų aprašymais.
