Žinutė #1
Ši gija yra skirta tekstinio vaidmenų žaidimo “Pietiniu keliu” aptarimui.
Žaidimą siūlau pradėti nuo spalio 2-osios dienos. Prie žaidimo galima prisijungti ir vėliau.
Kas gali dalyvauti žaidime? – bet kas iš forumo dalyvių. Nebijokite patirties stokos, visi žaidėjai kadaise buvo pradedantieji. Jei esi pernelyg drovus ir bijai sugadinti žaidimą – nesijaudink, yra daug būdų pašalinant veikėją paįvairinti žaidimą. Jei esi pernelyg nedrovus ir nori sugadinti žaidimą… taip, berods, ką tik minėjau, kad yra daug būdų paįvairinti žaidimą
.
Ką reikėtų pasiskaityti prieš žaidimą? – aišku, kuo daugiau, tuo geriau (nors ne daugiau už meistrę, žinoma
). Reikia turėti bendrą supratimą apie Antrojo amžiaus svarbiausius įvykius. Pagrindinę info aš pasistengsiu kuo greičiau išdėstyti šioje gijoje. Šaltiniai, kurios gerai būtų perskaityti, bet nesant galimybei, nebūtina, – tai, visų pirmą, ŽV priedai (tiesa, net nežinau, ar šie priedai yra išversti į lietuvių kalbą?) ir "Akkalabeth". Žinias iš HoME, MERP, fanfikšeno galima naudoti žaidime tiek, kiek jie neprieštaraus pagrindiniams šaltiniams ir Tolkino pasaulio logikai.
Žaidimo priešistorė yra tokia, kaip pas Tolkiną. Globalių įvykių žaidimo metu nenusimato, nors proto ribose fantazijos neriboju, jei bus noras, busimąją istoriją galima ir pakoreguoti (pvz., jeigu kils būtinybė susiremti pakeliui su kokiu nazgūlu, visai gali įvykti, kad ateities kartos turės reikalą su Didžiuoju aštuonetu
). Vėl gi, tai nėra proga džiaugsmingai pulti į Mordorą naikinti Žiedą. Į Mordorą jus gal ir įleis, bet nemanau, kad jums patiks tolimesnė tikimiausia įvykių eiga
.
Žaidimo forma – tekstinis vaidmenų žaidimas “Po gluosniu”stiliumi. Skirtumas bus tik tas, kad žaidimas bus meistraujamas. Meistrė esu aš, Exon. Mano meistravimo tikslas nėra riboti žaidėjų veiksmus, atvirkščiai, suteikti daugiau galimybių. Aš galiu pasiūlyti žaidėjams kažkokių papildomų asmeninių užduočių, esant būtinybei, stengsiuos paįvairinti veiksmą, koordinuosiu slaptuosius žaidėjų veiksmus. Mano nuomone, geras meistras kišasi į žaidimą kuo mažiau, be to žaisiu pati (aišku, meistro informacijos mano veikėja nežinos).
Taisyklės
Na, tradiciškai, standartinė taisyklė #1: Meistras visada teisus.
Taisyklė #2: Jei meistras neteisus, žr. taisyklę #1.
Taisyklė #3: Ko nežino meistras to neegzistuoja / neįvyko. Jei kelionės metu jums prisireikė pasinaudoti palantyru, susprogdinti atominę bombą ar atskleisti savo didžiąją paslaptį, pasirūpinkite iš anksto. Ir nepamirškite įtikinamo paaiškinimo.
Žaidime nerūkoma
.
Perskaitykite Tekstinio RPG atmintinę. Iš savęs tepridėsiu, kad veikėjų ir NPC žudymus aš leidžiu, gauti reikia ne žaidėjo, o mano sutikimą. Be abejo beprasmių skerdynių žaidime nebus. Rašymo reguliarumas priklausys nuo bendro aktyvumo. Šioje gijoje žaidimo metu visada bus galima susitarti, kas po ko rašys – kad nekiltų nepatogumu, pvz., kažkas parašė gabaliuką, o per tą laiką kitas parašė kažką priešingo. Perspėkite, jei planuosite dingti ilgam – kitaip jūsų neaktyvus veikėjas gali būti paaukotas žaidimo paįvairinimui
.
Ir nešaukite į meistrę, ji meistrauja, kaip moka
.
Siužetas – Antrojo amžiaus 3424 metai, balandis. Po Nūmenoro žlugimo ir Arnoro bei Gondoro įkūrimo praėjo apie šimtą metų. Abi karalystės klesti, jų žemėse vyrauja taika, tačiau pakraščiuose vis dar neramu. Be to vėl yra įsikūnijęs Sauronas, Mordore renkasi tamsiosios jėgos, iš Orodruino veržiasi ugnis. Viduržemėje dar gyvi atsiminimai, kaip Sauronas buvo pasidavęs į nelaisvę Nūmenoro armijai, bet Elendilio tauta – viso labo dalelė ankstesnės Nūmenoro galybės. Elfų valdovai žiūri į žmones prietaringai, su dvorfais irgi nieko neaišku: Morijos vartai uždaryti, kitos dvorfų karalystės yra toli.
Retai kas drįsta tokiais laikais keliauti vienas. Keliauninkai renkasi į būrius. Štai kartą Brijuje, amžinoje “Šokančio ponio” smuklėje ir susirenka tokia atsitiktinių (?) pakeleivių kompanija, kurie ruošiasi keliauti Pietiniu keliu…*
(©Idėja priklauso gerb. G. Chaucer)
*Tai ir yra žaidėjai, jei kas nesuprato
.
Žemėlapis
Veikėjai
Žmonės, elfai, dvorfai, etc…
Amatininkai, pirkliai, kariai, žvalgai, Mordoro šnipai, išminčiai, dainiai, etc…
Bet kas, kam galėjo kilti būtinybė keliauti iš Brijaus (ar iš kito miesto) Pietiniu keliu, iki Osgilijato arba arčiau. Tai gali būti jūsų sukurtas personažas ar istorinė asmenybė.
Norint dalyvauti žaidime, reikia atsiųsti man veikėjo aprašymą (taip vadinamą kventą), tai gali būti keletas sakinių, gali būti ir netrumpa istorija. Svarbiausi duomenys: kas, iš kur, kokios šeimos kilęs, kuo užsiima, kokie pagrindiniai charakterio bruožai, požiūris į aplinkinius, kitas padermes, kokia pasaulėžiūra; kelionės tikslas, gerai apmastykite, ką turite su savimi (nesikabinėsiu prie kiekvienos sagos, bet ginklai, rankraščiai, artefaktai ir pan. iš niekur žaidimo metu neatsiras). Tai padės pačiam žaidėjui geriau įsivaizduoti, perprasti savo veikėja ir įsijausti į vaidmenį – kad vėliau nekiltų kokių nesusipratimų.
Kad siužetas būtų įdomesnis ir darnesnis, galiu pasiūlyti jums papildomų užduočių.
Formaliai veikėjo sugebėjimai ir galimybės nėra ribojami, nėra skaičiuojami gabumų taškai, pvz., jei turi daug jėgos, tai mažiau lieka protui, vikrumui, charizmai ir panašiai. Pasikliauju žaidėjų sąmoningumu, bet perspėju iškart – supergalingi veikėjai gaus supersudėtingas užduotis
. Mančkinizmas nepraeis.
Rinkdamiesi veikėją, atsižvelkite ir į savo žinių lygį. Pvz., jei norite būti dvorfu, reikia žinoti, iš kur dvorfai atsirado, turėti supratimą apie istoriją, žinoti savo giminę – arba sugebėti protingai paaiškinti, kodėl jos nežinai
.
Jei norėsite žaisti realiu istoriniu veikėju, turėsite ir daugiau pasiskaityti, ir parašyti gerą išsamią kventą. Pvz., jei norite vaidinti merginą, įtartinai panašią į Isildūrą, kurią visi įtaria esą nesantuokinė Isildūro duktė, bet kuri iš tikrųjų yra moterimi persirengęs Isildūras – turėsite pasirūpinti itin įtikinama kventa.
Kventą siųskite adresu exon_ex (@) yahoo.co.uk. Jei nenorite rizikuoti, kad jūsų laiškas bus palaikytas spamu, laiško subjekte, temoje ar kaip jį ten nurodykite [PK].
Trumpą veikėjo aprašymą – po to, kai aš priimsiu kventą. Ne kai jūs išsiųsite, o kai aš su ją sutiksiu :| - galima patalpinti šioje gijoje. Nebūtina iškloti visų tamsiausių paslapčių, bet patogų būtų apibūdinti išvaizdą, pagrindinius dėmesį atkreipiančius bruožus.
<hr>
Pasiūlymus, klausimus, komentarus rašykite šioje gijoje arba siųskite man privačiai: AŽ ar į exon_ex (@) yahoo.co.uk.
Žaidimą siūlau pradėti nuo spalio 2-osios dienos. Prie žaidimo galima prisijungti ir vėliau.
Kas gali dalyvauti žaidime? – bet kas iš forumo dalyvių. Nebijokite patirties stokos, visi žaidėjai kadaise buvo pradedantieji. Jei esi pernelyg drovus ir bijai sugadinti žaidimą – nesijaudink, yra daug būdų pašalinant veikėją paįvairinti žaidimą. Jei esi pernelyg nedrovus ir nori sugadinti žaidimą… taip, berods, ką tik minėjau, kad yra daug būdų paįvairinti žaidimą
Ką reikėtų pasiskaityti prieš žaidimą? – aišku, kuo daugiau, tuo geriau (nors ne daugiau už meistrę, žinoma
Žaidimo priešistorė yra tokia, kaip pas Tolkiną. Globalių įvykių žaidimo metu nenusimato, nors proto ribose fantazijos neriboju, jei bus noras, busimąją istoriją galima ir pakoreguoti (pvz., jeigu kils būtinybė susiremti pakeliui su kokiu nazgūlu, visai gali įvykti, kad ateities kartos turės reikalą su Didžiuoju aštuonetu
Žaidimo forma – tekstinis vaidmenų žaidimas “Po gluosniu”stiliumi. Skirtumas bus tik tas, kad žaidimas bus meistraujamas. Meistrė esu aš, Exon. Mano meistravimo tikslas nėra riboti žaidėjų veiksmus, atvirkščiai, suteikti daugiau galimybių. Aš galiu pasiūlyti žaidėjams kažkokių papildomų asmeninių užduočių, esant būtinybei, stengsiuos paįvairinti veiksmą, koordinuosiu slaptuosius žaidėjų veiksmus. Mano nuomone, geras meistras kišasi į žaidimą kuo mažiau, be to žaisiu pati (aišku, meistro informacijos mano veikėja nežinos).
Taisyklės
Na, tradiciškai, standartinė taisyklė #1: Meistras visada teisus.
Taisyklė #2: Jei meistras neteisus, žr. taisyklę #1.
Taisyklė #3: Ko nežino meistras to neegzistuoja / neįvyko. Jei kelionės metu jums prisireikė pasinaudoti palantyru, susprogdinti atominę bombą ar atskleisti savo didžiąją paslaptį, pasirūpinkite iš anksto. Ir nepamirškite įtikinamo paaiškinimo.
Žaidime nerūkoma
Perskaitykite Tekstinio RPG atmintinę. Iš savęs tepridėsiu, kad veikėjų ir NPC žudymus aš leidžiu, gauti reikia ne žaidėjo, o mano sutikimą. Be abejo beprasmių skerdynių žaidime nebus. Rašymo reguliarumas priklausys nuo bendro aktyvumo. Šioje gijoje žaidimo metu visada bus galima susitarti, kas po ko rašys – kad nekiltų nepatogumu, pvz., kažkas parašė gabaliuką, o per tą laiką kitas parašė kažką priešingo. Perspėkite, jei planuosite dingti ilgam – kitaip jūsų neaktyvus veikėjas gali būti paaukotas žaidimo paįvairinimui
Ir nešaukite į meistrę, ji meistrauja, kaip moka
Siužetas – Antrojo amžiaus 3424 metai, balandis. Po Nūmenoro žlugimo ir Arnoro bei Gondoro įkūrimo praėjo apie šimtą metų. Abi karalystės klesti, jų žemėse vyrauja taika, tačiau pakraščiuose vis dar neramu. Be to vėl yra įsikūnijęs Sauronas, Mordore renkasi tamsiosios jėgos, iš Orodruino veržiasi ugnis. Viduržemėje dar gyvi atsiminimai, kaip Sauronas buvo pasidavęs į nelaisvę Nūmenoro armijai, bet Elendilio tauta – viso labo dalelė ankstesnės Nūmenoro galybės. Elfų valdovai žiūri į žmones prietaringai, su dvorfais irgi nieko neaišku: Morijos vartai uždaryti, kitos dvorfų karalystės yra toli.
Retai kas drįsta tokiais laikais keliauti vienas. Keliauninkai renkasi į būrius. Štai kartą Brijuje, amžinoje “Šokančio ponio” smuklėje ir susirenka tokia atsitiktinių (?) pakeleivių kompanija, kurie ruošiasi keliauti Pietiniu keliu…*
(©Idėja priklauso gerb. G. Chaucer)
*Tai ir yra žaidėjai, jei kas nesuprato
Žemėlapis
Veikėjai
Žmonės, elfai, dvorfai, etc…
Amatininkai, pirkliai, kariai, žvalgai, Mordoro šnipai, išminčiai, dainiai, etc…
Bet kas, kam galėjo kilti būtinybė keliauti iš Brijaus (ar iš kito miesto) Pietiniu keliu, iki Osgilijato arba arčiau. Tai gali būti jūsų sukurtas personažas ar istorinė asmenybė.
Norint dalyvauti žaidime, reikia atsiųsti man veikėjo aprašymą (taip vadinamą kventą), tai gali būti keletas sakinių, gali būti ir netrumpa istorija. Svarbiausi duomenys: kas, iš kur, kokios šeimos kilęs, kuo užsiima, kokie pagrindiniai charakterio bruožai, požiūris į aplinkinius, kitas padermes, kokia pasaulėžiūra; kelionės tikslas, gerai apmastykite, ką turite su savimi (nesikabinėsiu prie kiekvienos sagos, bet ginklai, rankraščiai, artefaktai ir pan. iš niekur žaidimo metu neatsiras). Tai padės pačiam žaidėjui geriau įsivaizduoti, perprasti savo veikėja ir įsijausti į vaidmenį – kad vėliau nekiltų kokių nesusipratimų.
Kad siužetas būtų įdomesnis ir darnesnis, galiu pasiūlyti jums papildomų užduočių.
Formaliai veikėjo sugebėjimai ir galimybės nėra ribojami, nėra skaičiuojami gabumų taškai, pvz., jei turi daug jėgos, tai mažiau lieka protui, vikrumui, charizmai ir panašiai. Pasikliauju žaidėjų sąmoningumu, bet perspėju iškart – supergalingi veikėjai gaus supersudėtingas užduotis
Rinkdamiesi veikėją, atsižvelkite ir į savo žinių lygį. Pvz., jei norite būti dvorfu, reikia žinoti, iš kur dvorfai atsirado, turėti supratimą apie istoriją, žinoti savo giminę – arba sugebėti protingai paaiškinti, kodėl jos nežinai
Jei norėsite žaisti realiu istoriniu veikėju, turėsite ir daugiau pasiskaityti, ir parašyti gerą išsamią kventą. Pvz., jei norite vaidinti merginą, įtartinai panašią į Isildūrą, kurią visi įtaria esą nesantuokinė Isildūro duktė, bet kuri iš tikrųjų yra moterimi persirengęs Isildūras – turėsite pasirūpinti itin įtikinama kventa.
Kventą siųskite adresu exon_ex (@) yahoo.co.uk. Jei nenorite rizikuoti, kad jūsų laiškas bus palaikytas spamu, laiško subjekte, temoje ar kaip jį ten nurodykite [PK].
Trumpą veikėjo aprašymą – po to, kai aš priimsiu kventą. Ne kai jūs išsiųsite, o kai aš su ją sutiksiu :| - galima patalpinti šioje gijoje. Nebūtina iškloti visų tamsiausių paslapčių, bet patogų būtų apibūdinti išvaizdą, pagrindinius dėmesį atkreipiančius bruožus.
<hr>
Pasiūlymus, klausimus, komentarus rašykite šioje gijoje arba siųskite man privačiai: AŽ ar į exon_ex (@) yahoo.co.uk.
Mergaitė Gyvatė
[i]Of course it is happening inside your head, Harry, but why on earth should that mean that it is not real?[/i]
[i]Of course it is happening inside your head, Harry, but why on earth should that mean that it is not real?[/i]
