Kas yra VŽ

Žinučių — 25; puslapių — 2.

1 puslapis iš 2 · 1–20 žinutės iš 25

Žinutė #1

Vaidmenų žaidimai


Ar jūs kada nors galvojote, kaip pasielgs jūsų mėgstamiausias
literatūrinis arba kino herojus tokioje arba kitokioje situacijoje?
Ar mąstėte, kaip galėtų vystytis siužetas arba veiksmas jau po to,
kai knygą perskaitėte o filmą peržiūrėjote?
Ar jus noretumėte nors trumpam pasijusti karžygiu, princese,
karaliumi, burtininku, ragana, Ksena, Herakliu? O gal norėtūmėte
pabūti kontražvalgybininku, Agentu 007, Rembo, karo belaisviu? O gal
jus domina kosminės kelionės, Žvaigždžių Karai, Džedajai,
Terminatorius, Ateiviai?
Ar norite pabandyti išgyventi Antrajame Pasauliniame kare,
pasėdėti šalia Lietuvos Didžiojo Kunigaikščio ir suremti kardus su
kryžiuočiais, išbandyti senovės Romos gladiatoriaus gyvenimą?
Jei nors į vieną klausimą atsakėte teigiamai - vaidmenų
žaidimai skirti jums.

Vaidmenų žaidimai - tai teatras prie stalo, kuriame
kiekvienas pats sau pasirenka vaidmenį ir apžaidinėja jį savo
malonumui. Tai vienas būdų patirti daugybę įspūdžių naudojantis vien
tik savo fantazija - tam užtenka tik vaizduotės ir noro. Vaidmenų
žaidimuose nėra nei nugalėtojų, nei pralaimėjusių - jie skirti
lavinti fantaziją, atitrūkti nuo kasdieninės rutinos ir patirti iš to
malonumą.

Kaip atrodo vaidmenų žaidimas? Prie stalo susirenka 3-5
žmonės. Vienas jų yra žaidimo vedantysis - meistras, likusieji -
žaidėjai. Dar prieš susitinkant meistras sugalvoja siužetą, apytikrį
veiksmo scenarijų ir pasaulį ar vietovę, kurioje vystysis siužetinė
linija. Kiekvienas žaidėjas, padedamas meistro, sugalvoja sau
vaidmenį siužete - susikuria veikėją. Tuomet prasideda žaidimas.
Meistras pasakoja žaidejams, kokioje aplinkoje, ką mato, ką girdi ir
jaučia jų veikėjai. Žaidėjai savo ruožtu sako meistrui, kokius
veiksmus atlieka jų veikėjai. Meistras nustato, kokios veikėjų
savybės tinka jų veiksmams. Tuomet iš kaulelių metimo nusprendžia,
kaip pasisekė arba nepasisekė veikėjui. Taip palaipsniui sukuriama
kažkas panašaus į apsakymą pagal sugalvotą siužetą.

Vaidmenų žaidimai - laisvalaikio praleidimo forma, o kartais
ir daugiau. Juose yra tiek vaikiškų žaidimų tiek teatrinės vaidybos
elementų. Požiūris į juos priklauso nuo žmonių - nuo pajuokos objekto
iki fanatizmo. Teisybė, kaip visuomet, yra kažkur viduryje. Vaidmenų
žaidimus galima naudoti tiesiog žaidimams, kaip bendravimo formą,
vaikų auklėjimui, istorinių faktų atkartojimui ir kitur.

Kur rasti bendraminčių žaidžiančių vaidmenų žaidimus? Galima
ieškoti interenete: konferencijos.lt konferencijoje "zaidimai_gurps",
Omnitel naujienų grupėje "omnitel.rpg", IRC pokalbių tinkle #rpg,
#gurps, #larpg
ROTW - Return of The Warlord

Žinutė #2

nesamone, VZ - Valdu Ziedovas!!!!! :twisted:

Nukryptemės - mažu šriftu...
Netrukdyk priešui, kai jis daro klaida. Tai - blogos manieros.

Žinutė #3

Kaip tik turim per anglų daryti 5-7min prezentacijas praktiškai apie bet ką. Sugalvojau, kad viena bus apie tolkinizmą, bet šitą atidėsiu antram prezentacijų raundui, o kita - apie RPG. Iš pradžių galvojau tik apie LARP, bet supratau, kad vis tiek reiks aiškinti nuo Adomo ir Ievos. Tai va, bėda tokia, kad reikia remtis autentišku anglišku šaltiniu. Taigi iš esmės man reikia kokio nors straipsnio internete angliškai, o visa kita gali būti ir "gandai", ir "asmeninė nuomonė", ir kukli asmeninė patirtis ;) (reikia juk kokiais nors būdais šviesti tautą, o tai paskui galvoja, kad fantastai - kažkokia sekta). Taigi mano klausimas: gal žinot kokį straipsniuką ar FAQ internete, kad galėčiau pateikti kaip šaltinį? Nes man pačiai kol kas per googlį daugiausiai sekasi rasti tik konkrečių žaidimų reklaminius puslapius arba puslapius 'profesionalams'...

Žinutė #5

Ačiū, SNOW, bet man reikia angliškai :? Ta ir problema, kad išsiverst neleidžia... O šiaip pravers.

TAISA: neapsikenčiau ir po ilgų paieškų paprasčiausiai nuėjau į wikipedią. Ką, RPG žaidėjai negali pasidaryti normalių angliškų FAQ? Tarkim, aš esu newbie ir apskirtai pirmąkart gyvenime pamačiau šitą santrumpą. O mane iškart meta į Dungeons and Dragons ar kokių nors GURPsų aprašus! Beje, LARPeriai, pasirodo, turi savo Wiki: http://www.larpwiki.org/

TAISA II: Pasirodo, turi tokių įvadų RPGeriai, bet jie, žinoma, ne pirmuose googlio puslapiuose sėdi. O blogai. Radau juos tik per Wiki nuorodas.

Žinutė #6

Uch, radau gražiai suformuluota, kuo pasižymi VŽ rūšis misterija su iš anksto žinomais svarbiausiais siužeto taškais.
Anariel Rowen iš LJ rašė:А по сути - любое непервое прочтение текста - это на самом деле не создание заново реальности с предопределение. Это возвращение к тому, что было 1 раз и что есть всегда, но один раз. Т.е., мифологическое мышление. Когда люди в древности справляли, скажем, Новый год, для них это был не конкретный новый год, повторяющийся и регулярный, а ПЕРВЫЙ НОВЫЙ ГОД, момент создания мира. И мистериальная игра - это не повторение запрограммированных действий, а вполне мистериальное (по сути и первому значению слова) возвращение в первичную реальность, где действия происходят первый раз, безо всякого предопределения и с полной свободой.

VspL rašė:O iš esmės kiekvienas ne pirmasis teksto perskaitymas - iš tiesų ne nulemtos tikrovės sukūrimas. Tai grįžimas prie to, kas kartą buvo ir yra visada, bet vienąsyk. T.y., mitologinė mąstysena. Kai senovėje žmonės šventė, tarkim, Naujuosius metus, jiems tai buvo ne konkretūs naujieji metai, kurie reguliariai pasikartoja, o PIRMIEJI NAUJIEJI METAI, pasaulio sutvėrimo akimirka. Ir misterinis žaidimas - ne užprogramuotų veiksmų pakartojimas, o iš tikrųjų misterinis (iš esmės ir pagal pirmąją žodžio reikšmę) grįžimas į pirminę tikrovę, kur įvykiai vyksta pirmą kartą, be jokio nulemtumo ir visiškai laisvai.
Hm, pataisykit, jei kai kur ne taip pasakiau - kaip ir visada kai verčiu, pastebiu, kad nemoku lietuviškai...
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #7

Ačiū už operatyvų VspL :)

Tai taip išeina, kad misterija yra kūrinio pavertimas tradicija arba ritualu, ir to ritualo atlikimo, idealiu atveju taip, kad visiems atrodytų, jog jie tai daro savo valia, nors iš tiesų (pageidautina, nesąmoningai) kartoja tai, kas yra užprogramuota (t.y. parašyta) kūrinyje?..

Hm, tokio apibūdinimo naujokams geriau tikrai nepasakoti - užtenka, kad galvoja apie tolkinistus / fantastus, kaip apie sektą; geriau tokio galvojimo teisingumo patvirtinimus nuslėpti ;)
And the strings crescendo like the sunrise in the sky
The percussion section thunders like the storm clouds in their wonder up on high
The brass is roaring like the mighty ocean’s tide
Creation is music, and music is creation

Nai i cala Eruo siluva tielyasse...

Žinutė #8

Hė, taip :) Žodžiu, vaikučiai - misterija, kaip ir tam tikru būdu atliekamas vertimas, yra Tolkino kūrybos garbinimo būdas. Ir dar, kaip man atrodytų, yra antrasis aukštas: tai ne tik pirminė kūrinio tikrovė. Atlikdami tokias apeigas žaidėjai ją verčia savo pirmine tikrove. Pridėkime paties Profesoriaus pateiktus mūsų tikrovės (kaip jis, būdamas giliai katalikiškai tikintis, ją suprato) ir Ea esminius sąlyčio taškus: Alfą ir Omegą, Sutvėrimą ir ateisiančią Amžinybę (Athrabeth, Athrabeth...) bei tarp jų esančių pasaulių (pasaulio?) vertybinius idealus ir turėsime prieš akis visą tolkiniškojo misticizmo pagrindą. Kuris Rusijoje (ir ne tik...) gyvuoja kuo puikiausiai, ir manyčiau, jog paprastai visai gražia, žmogų skatinančia tobulėti, forma.
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #9

Na, o manęs negalėjo nesužavėti toks požiūris (sorry, bet VspL neištempsiu :oops:):
http://hp-ekb.ru/concept.html
Есть два архетипа, описывающие жизнь человека на земле. Первый - это путешествие туда и обратно. Корабль аргонавтов, вернувшийся с Золотым Руном, хоббиты вернувшиеся без Кольца Всевластья (а до того - с ним), "Снежная Королева", все сказки странствий, философия "вечного возвращения" и массовый поток фэнтази развивают этот миф. […]
Второй - это вектор, описывающий жизнь как школу некого опыта. Каждое событие содержит в себе урок, каждое испытание - экзамен, и дело человека - учиться и учиться. Человек должен измениться, приобрести некую законченную форму. Повзрослеть, изжить страхи, постигнуть смысл любви, лишиться иллюзий и т.д. Если первый архетип имеет дело с пространством, наполненном чудесами или чудовищами, то второй имеет дело с временем (у которого свои чудеса и свои чудовищные лица). Последним экзаменом является смерть. […]
Микросоциум Ролевого Движения копирует все структуры Большого Мира и открещивается от него собственной особостью. Ролевые игры - это наше волшебное все. В ролевой среде есть все роулинговские виды волшебников - презрительные снобы с "чистой кровью" (они говорят на квэнья или занимаются только реконструкцией 11 века), демократичные весельчаки (готовы на все ради компании), газетчики, звезды сцены, архивариусы, самовлюбленнее нарциссы, бездари, мастера своего ремесла, чьи волшебные палочки с волшебными гардами покупает вся страна, есть чиновники и президенты, администраторы, спортсмены в тяжелом весе железа и в легком весе пластика, сторонники Черных Сил, есть аврорский спецназ (предъявить пропуск после 23 или руки за голову), есть воры и сквибы, есть политики, заигрывающие с Большим Миром, есть продавшиеся за крупный куш средние специалисты, есть предатели, есть отшельники, и за нами тоже следит ФСБ (чтоб в миру не колдовали). У нас есть взрослый педсостав - это динозавры, у которых в жизни было ВСЕ, но которые еще не утратили похвального желания поделиться своими игровыми наработками с подрастающим поколением. У нас есть утомленные волшебники, ушедшие в науку или в автобиографию. У нас есть учителя-самодуры (три литра спирта), учителя-теоретики (три тома психо-социальных разработок) и учителя-твердые практики (три месяца тренинга), ученики-подлизы, ученики-душа-на-распашку, ученики-трудяги, ученики-интеллектуалы. У нас есть именные герои. У нас есть симпозиумы и постановления, неписанное законодательство, Святочные Балы и подковерная возня. Разумеется, у нас есть квиддичные турниры (зрелищные побоища и не очень). У нас есть даже орден Мерлина - за заслуги перед страной в области игрушек. Это уменьшенный клинок Годрика Гриффиндора, Дюрандаль.
Ypač:
Каждая состоявшаяся игра - это экзамен для мастеров и зачет для игроков. Период подготовки к ней - период обучения.
Kiekvienas įvykęs žaidimas yra egzaminas meistrams ir įskaita žaidėjams. Pasiruošimas žaidimui – mokymosi periodas.
Mergaitė Gyvatė

[i]Of course it is happening inside your head, Harry, but why on earth should that mean that it is not real?[/i]

Žinutė #12

Kažkaip senokai nieko nekabinau apie tai, koks svarbus ir rimtas reikalas yra VŽ. Niekur nerandu tos visaapimančios personažo parengimo metodikos, tad šiaip apie VŽ psichologiją.
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #13

O angliškų ar lietuviškų linkų nepasitaiko? Nes neskaitau nei vieno, įdėto rusiškai... Per ilgai knebinėtis reikia... :roll:
---

Žinutė #14

2007 05 23
Lietuviškų pasitaiko nebent trumpų, atskirų žaidimų taisyklėse, tokių didelių studijų berods dar nieks neparašė. O štai ar angliškajame RPG meistrų ir žaidėjų pasaulyje dažnai nagrinėjamos tokios temos ir išskiriami tokie dalykai, man ir pačiai būtų labai įdomu, tik nežinau, kur ten to reiktų ieškoti - jei kas rasit ką nors apie misterijų ar šiaip žaidimų su giliu įsigyvenimu psichologinius ir filosofinius ypatumus, pasidalinkit, a?

Įdomu, bet angliškuose tekstuose sunku rasti ką nors to, kas mūsų tolkinistiniuose žaidimuose svarbiausia. Tarkim, visai nebloga apžvalga švyti tokiais teiginiais kaip "The psychology of the character is just as much a game mechanical instrument as a latex sword. It points the larp in a certain direction, influencing the social structures in the game world." - o žaidimuose su giliu įsigyvenimu tai yra kur kas daugiau, ten sąmoningai siekiama veikėjo ir žaidėjo psichologijų sutapatinimo (nors nebūtinai absoliutaus, nebūtinai visais punktais ir nebūtinai su tapačiu intensyvumu); manoma, kad tai, ką patiria veikėjas ir kartu išgyvena žaidėjas, gali daug duoti ir pačiam žaidėjui kaip asmenybei.

Įdomi apžvalga su klasifikacija ir kt. - bet arba pražiūrėjau, arba toje klasifikacijoje tikrai nėra misterijos - žaidimo, kai atskiri įvykiai nėra uoliai valdomi meistro, tačiau visi žaidėjai patys stengiasi, kad jie įvyktų...

Šį tą pažįstamo - raktines sąvokas ("character immersion", "minimal game mechanics") - radau tik puslapyje, aprašančiame šiaurietiškąjį larp stilių. Bet netgi čia nematyti ko nors panašaus į rusiškąją dievoiešką per žaidimą ir pan., šiok toks priartėjimas būtų nebent pasvarstymas apie žaidimą kaip magiją...

2007 05 24
Reiks dar pasinagrinėt, bet berods griežto siužeto misteriją primena šiaurietiškojo stiliaus fateplay.
***
Pagaliau kažkur aiškiai parašyta apie LARP atsiradimą Rusijoj.
***
O čia - įdomus požiūris į jo evoliuciją ten.
***
Angliškių angliškiausiai - apie pasinėrimą į vaidmenį.

2007 10 04
Nukryptemė, bet man kažko ima patikti tas Mikas Pohjola. Ne tik manifestus bei paskaitas apie pasinėrimą į vaidmenį rašo.

2007 11 12
Parašiau šitą AŽ, bet gal ir šiaip naudinga.

Gyvo veiksmo vaidmenų žaidimai žaidžiami taip:
Meistrai sugalvoja pradinę situaciją ir galimus jos raidos būdus, pasako, kokie gali būti veikėjai.
Žaidėjai sugalvoja ir suderina su meistrais konkrečius veikėjus.
Žaidimo metu žaidėjas turi jaustis tuo veikėju ir galvoti, elgtis taip, kaip tai darytų tas veikėjas. Geriausia, jei žaidėjas pamiršta apie savo asmenybę ir laikinai tarsi tampa tuo veikėju.
Todėl dar prieš žaidimą žaidėjas turi įsijausti į vaidmenį. Iš pradžių reikia tiesiog protu įsidėmėti, kas tas veikėjas, kokie jo praeities momentai svarbūs, ko jis nori, ką žino, ko nežino, koks jo charakteris. Vėliau reikia pasistengti juo pasijusti, įsigyventi, kuriam laikui tapti juo (taip daro ir aktoriai, kurdami vaidmenį, ir žaidžiantys vaikai). Tai daryti reikia pabandyti dar prieš žaidimą - tegu ir po keletą kartų keliolikai minučių. O žaidime tu jau nebe tu - tu pirklys, virėja arba princesė. Žaidėjas, suprantama, paprastai ne visiškai nukreipia dėmesį nuo nežaidybinių aplinkybių. Tarkim, kad ir kokios aistros užvaldytų veikėją, tam tikra žaidėjo sąmonės dalis turi nuolatos kontroliuoti, kad žaidėjas fiziškai ar psichologiškai nesužeistų aplinkinių. O šiaip veikėjas gyvena žaidimo pasaulyje ir apie jokį kitą nė nežino. Žaidimas ir yra šių veikėjų sąveika (nagi beveik taip, kaip vaikams žaidžiant, tik tvarkingiau). Meistrai irgi gali vaidinti veikėjus - tik šiuo atveju veikėjai neturi tokios laisvės, kaip žaidėjų veikėjai. Meistrų veikėjai daro tai, ko reikia patiems meistrams, kad žaidimas taptų įdomesnis. Žaidimo metu dažnai reikia laikinai patikėti ne tik tuo, kad esi princesė, o tavo draugo veikėjas - drakonas. Neretai reikia įsivaizduoti, jog įvairūs daiktai ir įvykiai yra tai, kuo jie turėtų būti pagal taisykles ar aplinkybes, o ne pagal tikrąją prigimtį.
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #15

Čia tema apie RPG, tai noriu paklausti, gal kas galit atsiųsti ar čia įmesti scenarijų žaidimų? Labai reikėtų.
¯\_(ツ)_/¯

Žinutė #17

Gedeonas rašė:
Aredhel rašė:
a, su tolkienistiškais LARP'ais aš ne specas, kol kas labjau įpratęs prie va tokių:
http://www.youtube.com/watch?v=1AC4atGs ... re=related
Čia jau panašiau į režisuotą rekonstrukciją. :)

Larp'as yra va čia - http://www.youtube.com/watch?v=JQT7yRXApQE (lietuviškas); ir va čia vienas iš didelių tarptautinių labai fantastiniame pasaulyje http://www.youtube.com/watch?v=Yv18y2ACwEM

,
Oi, teisingai, šitas buvo režisuotas reikalas.
Va šitas tik su bendrom gairėm, o toliau pilna savieiga:
https://picasaweb.google.com/1164567906 ... uantanamo2
Filmukai gale :). Ne kažin kas ten nufilmuota bet.. :)
Iš nuotraukų sunku spręsti, ar ten vaidmenų žaidimas - iš bendro vaizdo sakyčiau, kad tai šratasvydinis žaidimas, kas yr tokia pat atskira sritis, kaip ir rekonstrukcija. Nors būna žaidimų, kuriuose derinami ir šratasvydžio, ir vaidmenų žaidimų elementai - įvairiomis proporcijomis.
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #18

Taip pat LARP'as apima ne tik veiksmą/masuotę, bet tiek pat ir socialinę žaidimo pusę - politinės ir asmeninės intrigos, buitis, bendravimas su kitais veikėjais etc. (kurios visokiuose larpų treileriuose nelabai matyti dėl pasyvumo.) :)
Raganauju –
Saulėj garuoja džiūdamos
žolelės nuo nemigos, širdies dieglių –
žolelės, kad pavirstum vilkolakiu –
žolelės, kad prašvistų aptemę akys,
žolelės, kad aptemtų šviestos akys,
žolelės, žolelės...
ir driežai.

Žinutė #19

Indraja rašė: Iš nuotraukų sunku spręsti, ar ten vaidmenų žaidimas - iš bendro vaizdo sakyčiau, kad tai šratasvydinis žaidimas, kas yr tokia pat atskira sritis, kaip ir rekonstrukcija. Nors būna žaidimų, kuriuose derinami ir šratasvydžio, ir vaidmenų žaidimų elementai - įvairiomis proporcijomis.
Na, gaila neturiu teisės skelbt kitokių to reikalo nuotraukų..
Šiaip ten situacija buvo tokia:
JAV gana toli pažengė laiko tyrimuose ir bando laiko mašinos prototipą. Sekasi nelabai, bet technologija progresuoja. Rusijos ir Kinijos agentai netyčia sužino apie šią laboratoriją, įrengtą po žeme ir abi minėtos šalys sudaro neoficialią sąjungą laboratorijai okupuot.
Taigi turime 2 stovyklas. JAV ir Aljansas. Pirmoji diena. Dideli strateginiai susišaudymai vykstantys savo eiga. Visi vaidina savo personažus, vadai siuntinėja būrius šen bei ten. Po naktinio mūšio, ryte JAV kariai laukia jau visų aljanso pajėgų atakos. Aplink su karščiui atspariais kostiumais slampinėja mokslininkai. Vienžo neramu.
BET. Naktį, kol aljansas strategavo ir kariavo, JAV vadai prispyrė mokslininkus pagaliau ijungt savo "agregatą". Rezultate, netyčia iš praeities ištraukiamas nacistinės vokietijos karių burys. Po derybų su jų karininku, nusprendžiama, kad "naciai" padės apgint laboratoriją (tuo labjau, kad keliaujant per laiko tunelį jie pasidarė laaabai sunkiai nušaunami), mainais į tai, kad juos pargbens į pokario laikus kur jie ramiai patrauks namo.
Taigi, antra diena. Aljansas ramiai slankioja aplink, JAV kariai šildosi saulutėje, vokiečiai griaužia bandeles ir flirtuoja su savo fotografe.
ATAKA. JAV kariai greito puolimo metu tiesiog nušluojami nuo laboratorijos prieigų, bet čia prabyla vokiškas kulkosvaidis tūnojęs ant kalnelio virš durų. ( Griausmas prie šratinių šautuvų terškesio pripratusiems žmonėms tiesiog pritrenkiantis, visgi 1500 šūvių per minutę :) ). Aljansas panikoje lekia atgal, vėliau sužinoma, kad jie neatskyrė greitašaudžio ginklo, nuo nedidelio greitaeigio minosvaidžio. (tikrovėje buvo daug komentarų, kad liko pradžioj nesuprasta koks idiotas tiek granatų atsivežė :D).
Aljansas persigrupuoja, JAV sulenda ant kalnelių.
Puolimas prasideda neužilgo, bet jau tik per JAV pajėgas. Vokiečiams tenka skubiai keist pozicijas, slėptis ir bandyt prikelt savo netikėtai sugedusi kulkosvaidį. Galiausiai persvara visgi Aljanso pusėje ir jie įkopia į kalnelius. O va čia siurprizas. JAV vadas pamiršo vokiečių karius. Savo pajėgas atitraukė, o šitie liko pamesti likimo valiai. Vokiečiams aišku viena, laboratorija, tai kelias namo, taigi ginasi iki tol kol net ir su savo naujais apsauginiais gebėjimais būna priversti trauktis. Nedidelis pozicinis susišaudymas prie krūmų ir po keletos vokiečių salvių aljansas priverstas vėl sustot.
Kol aljansas vargo su vokiečiais, JAV spėjo persigrupuot, pailsėt (netgi užkast..). Paskui greitu šturmu atsiemė laboratoriją ir su vokiečiais ėmėsi mušt priešus iš greta esančių pastatų. Galiausiai baigėsi tuo, kad jau patys savomis pajėgomis karą ir pabaigė, nes vokiečiams nusiboo būt pamirštamiems ten, kur JAV kariams "per karšta" :).

Realybė: kulkosvaidis tikrai užstrigo ir nepavykus greit išardyt teko trauktis. Prie šratų terškėjimo pripratusiems kariams, kad ir imitacinių šovinių garsas buvo daugiau nei netikėtas, o ypač kulkosvaidis. Salvių trenksmas taip pat neleido prisiartint. O ypač gerą efektą davė vokiškos WW2 uniformos su visais tais dirželiais, bakeliais, ženkleliais ir t.t. Kai kas net nesuprasdavo jog reikia šaut kai iš krūmų iššokdavo vokiečių kariai su karabinais. Pvz man du kart užstrigo šovinys, teko mest lauk, pertaisyt, ir visa tai spėjau padaryt kol "priešas" spoksojo tikrąją to žodžio prasme nukoręs žandikaulius lig žemės :). Na ir tik po to kai nugriaudėjo šūvis, suprato, kad laikas nešdintis :D. Vėliau jau su sutvarkutu savo kulkosvaidžiu, dar vienu atvežtu trinktelėjom salvę pastate. Jei pradžioj užtekdavo ikišus pro langą vamzdį iššaut, ir keikdamasis aljansas nuo trenksmo tiesiog išsilakstydavo, tai dviejų kulkosvaidžių gausmas buvo ištveriamas tik daugiau armijoje tarnavusiems asmenims, jie paprastai moka nuo to apsisaugot. Gausmas.. Dievulėliau, tikrai baisus dalykas, pridėjus delną prie sienos galima jaust kaip 2 aukštų chruščiovinis mūrinukas virpa :). Tiesa paskui organizatoriai liepė liautis, nes pabijojo, jog ką nors apkurtinsim :).

Sakyčiau į LARP;ą visgi panašu?
Išėjau aš rasotais takeliais, gauruotom kojelėm mindamas lapus..

Žinutė #20

Nieko, paieška internete veikia :)
Manau, tai šratasvydžio žaidimas su tam tikrais LARPG elementais ir šauniai priderintais rekonstruktoriais. Yra ir VŽ, orientuotų į laimėjimą ir komandinį žaidimą - tokiam žaidimui galbūt šis ir artimas. Tačiau bent jau man įprastesni kito tipo VŽ, kur, net jei veikėjas / komanda siekia pergalės, yra ir kitų ne mažiau svarbių dalykų. Pirmiausia veikėjų charakteriai ir ne tik "kariški" santykiai. Tarkime, jei mano veikėjas bijo susišaudymų, jis neis į ataką, o slėpsis, kol nebus į ją jėga išvarytas. Arba, jei mano veikėjos geriausias draugas per pilietinį karą atsidūrė priešininkų pusėje, mano veikėja gali pasirinkti padėti draugui, net jei taip pakenks savo pusei, ir net jei pati bus už tai sušaudyta.
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG