Žinutė #1
Jos bus visada siame poste, jas galima aptarti, jei jos bus keiciamos velgis bus keiciamos cia
Pagrindine taisykle:
a. Siems pakeitimam priziureti ir vykdyti reikalingas meistras
b. meistras visada teisus
c. jeigu meistras neteisus - ziureti b. punkta
1. Armijos bus formuojamos pagal taskus. tasku kiekis priklausys nuo zaideju kiekio. Kuo daugiau zaideju tuo maziau tasku
Tasku kiekis neliecia paties herojaus kuri valdys zaidejas. Vienas zaidejas gali tureti tik viena heroju uz kuri nereikia moketi tasku
1 PAPILDYMAS: tasku kiekis kiekvienam zaidejui vienodas.
2 P: "nemokamas" herojus - butinai tik LOTR herojus. mokamas herojus gali buti warhamer arba LOTR herojus
2. magiski warhammer daiktai turi negera savybe duoti tik teigiamus efektus. todel juos naudoti bus galima tik suderinus su zaidimo meistru
3. zaidejo herojus prarades savo armija, meistro sprendimu gali grizti i ~ramia vieta~ ir surinkti nauja armija uz pradini tasku armijai skaiciu, bet tik is nauju figureliu. tos figureles kurios zuvo laikomos zuvusiomis
kuo daugiau herojus demonstruoja heroizmo musio metu tuo didesne tikimybe kad meistras leis jam surinkti antra trecia and so on armijas.
1.Paaiskinimas:
strategija ir taktika, nuzudytu priesu kiekis nera heroizmo rodikliai.
herojus turi pasirinkti koki specifini tiksla: pralauzti priesu gretas, apginti kazkoki objekta arba asmeni, paimti i nelaisve warlorda ir pan
taip pat heroizmas matuojamas heroinemis scenomis. pvz, LOTR filme Witch Kingo nuzudymas buvo heroine scena kurioje dalyvavo net 4 herojai: Teodenas (kaip pastebejote Teodenas mire ne anksciau nei buvo nugaletas Witch Kingas), Eovyn, Meris (ar Pipenas, as ju neskiriu - hobitai visi vienodi), Witch Kingas. Toje scenoje buvo daug pergyvenimu, nemazai kalbama ir visai nedaug kariaujama
4. santykiai tarp LOTR heroju aiskinamiesi pagal LOTR taisykles pritaikant smeli homerules LOTR taisyklems. WH herojus su LOTR heroju gali kautis velgi tik pagal LOTR taisykles ir WH herojus prilyginamas siuo atveju paparastas jo rases kareiviui. Pvz Black Orc herojus - urukhajus, Orc herojus - Mordoro orkas, goblinu herojus - Morijos goblinas, zmoniu herojus - gondorietis, dworfu herojus - dworfas, elfu herojus - elfas, undeadu herojus - undedas, ir t.t. Nenunamtytais atvejais sprendzia meistras. Taigi WH herojams geriau nelysti i Tolkieno vidurzemes istorijos metrasti
1. Papildymas: LOTR herojus yra unito sudetyje, tai prideda unitui Leadership +1. LOTR herojaus gyvybe nepriklauso nuo unito gyvybes. Taciau LOTR herojus negali uzpulti WH armijos, o WH armija negali nuzudyti LOTR herojaus, tik paimti i nelaisve
LORT herojus gali mirti tik pagal LOTR taisykles
PVZ. LOTR filme kai orku burys buvo uzpultas rohanieciu burio, hobitai ir orku herojus aiskinosi tapusavyje pagal LOTR taiykles, o rohanieciu ir orku buriai pagal WH atisykles
2.Papildymas: WH Lordai prilyginami atitinkamiems LOTR herojams, bet WH Lordai gali mirti ir pagal WH taisykles
Smeli homerules:
a. dvirankis kalavijas gali buti jei reikia naudojamas kauliuku metimo prasme kaip vienrankis
b. svaidomu ginklu kiekis yra lygus Fight skillui (o ne neribotai kaip originaliose taisyklese)
c. nespalvotos figureles netenka po viena taska is Fight, Strenght, Defence (taip jau yra - jos tiesiog silpnesnes). pusiau dazytu figureliu Defence nemazeja. dazytos viena spalva figureles laikomos nedazytomis
d. jei zaidejas atejo su sarvais jo valdomam herojui +1 Defence
e. jei zaidejas is tikro moka kautis (kronas, smeli, null) jo valdomam herojui +1 Fighting (sitas pliusas gali duoti naudos jei priesininkai ismeta vienoda rezultata kovos kauliukais, kitais atvejais jokios naudos)
f. apie figureliu estetika sperendzia meistras
5. zaidejai tik ridena kauliukus ir skaiciuoja rezultatus. kitus nezaidiminius sprendimus daro meistras. visa kita zaidejai atlieka nuo savo personazu ar armiju. jei tau trukdo sajungininko armija - turi pranesi apie tai ne zaidejui valdanciam armija, o armijos vadui (figurelei) savo pasiuntinio (figureles) pagalba. Savo paties armijos valdomos irgi tik is generolo poziciju. Apie savo burio strategija jus pranesate meistrui. Jeigu jus nusprendete pakeisti strategija jus velgi sakote meistrui, o zaidimo lauke ta armija turi buti informuojama pasiuntinio(figureles) pagalba.
Tai teisinga - kariai ne telepatai - jei jie pradejo vykdyti jusu isakyma duota musio pradzioje, apie pasikeitima jiems reikia suzinoti.
Tai liecia tik strateginius pasikeitimus. taktika yra jau burio vado reikalas ir nieko pranesineti nereikia.
Pavyzdys: kariai laikosi strategijos "atakuoti kairi flanga kol nepramusim gynybos, po to atakuoti centra", kaip tai jie padarys yra taktika
taciau ka jie darys yra strategija. norint pakeisti startegija, buitini pasiuntiniai
6. WH burtininkai ir shamanai magija ima arba iprastu budu, arba pateikia konkrecius prasymus meistrui su motyvacija. esant nepakankamai motyvacijai meistras gali prasymus atmesti
(bus daugiau)
Pagrindine taisykle:
a. Siems pakeitimam priziureti ir vykdyti reikalingas meistras
b. meistras visada teisus
c. jeigu meistras neteisus - ziureti b. punkta
1. Armijos bus formuojamos pagal taskus. tasku kiekis priklausys nuo zaideju kiekio. Kuo daugiau zaideju tuo maziau tasku
Tasku kiekis neliecia paties herojaus kuri valdys zaidejas. Vienas zaidejas gali tureti tik viena heroju uz kuri nereikia moketi tasku
1 PAPILDYMAS: tasku kiekis kiekvienam zaidejui vienodas.
2 P: "nemokamas" herojus - butinai tik LOTR herojus. mokamas herojus gali buti warhamer arba LOTR herojus
2. magiski warhammer daiktai turi negera savybe duoti tik teigiamus efektus. todel juos naudoti bus galima tik suderinus su zaidimo meistru
3. zaidejo herojus prarades savo armija, meistro sprendimu gali grizti i ~ramia vieta~ ir surinkti nauja armija uz pradini tasku armijai skaiciu, bet tik is nauju figureliu. tos figureles kurios zuvo laikomos zuvusiomis
kuo daugiau herojus demonstruoja heroizmo musio metu tuo didesne tikimybe kad meistras leis jam surinkti antra trecia and so on armijas.
1.Paaiskinimas:
strategija ir taktika, nuzudytu priesu kiekis nera heroizmo rodikliai.
herojus turi pasirinkti koki specifini tiksla: pralauzti priesu gretas, apginti kazkoki objekta arba asmeni, paimti i nelaisve warlorda ir pan
taip pat heroizmas matuojamas heroinemis scenomis. pvz, LOTR filme Witch Kingo nuzudymas buvo heroine scena kurioje dalyvavo net 4 herojai: Teodenas (kaip pastebejote Teodenas mire ne anksciau nei buvo nugaletas Witch Kingas), Eovyn, Meris (ar Pipenas, as ju neskiriu - hobitai visi vienodi), Witch Kingas. Toje scenoje buvo daug pergyvenimu, nemazai kalbama ir visai nedaug kariaujama
4. santykiai tarp LOTR heroju aiskinamiesi pagal LOTR taisykles pritaikant smeli homerules LOTR taisyklems. WH herojus su LOTR heroju gali kautis velgi tik pagal LOTR taisykles ir WH herojus prilyginamas siuo atveju paparastas jo rases kareiviui. Pvz Black Orc herojus - urukhajus, Orc herojus - Mordoro orkas, goblinu herojus - Morijos goblinas, zmoniu herojus - gondorietis, dworfu herojus - dworfas, elfu herojus - elfas, undeadu herojus - undedas, ir t.t. Nenunamtytais atvejais sprendzia meistras. Taigi WH herojams geriau nelysti i Tolkieno vidurzemes istorijos metrasti
1. Papildymas: LOTR herojus yra unito sudetyje, tai prideda unitui Leadership +1. LOTR herojaus gyvybe nepriklauso nuo unito gyvybes. Taciau LOTR herojus negali uzpulti WH armijos, o WH armija negali nuzudyti LOTR herojaus, tik paimti i nelaisve
LORT herojus gali mirti tik pagal LOTR taisykles
PVZ. LOTR filme kai orku burys buvo uzpultas rohanieciu burio, hobitai ir orku herojus aiskinosi tapusavyje pagal LOTR taiykles, o rohanieciu ir orku buriai pagal WH atisykles
2.Papildymas: WH Lordai prilyginami atitinkamiems LOTR herojams, bet WH Lordai gali mirti ir pagal WH taisykles
Smeli homerules:
a. dvirankis kalavijas gali buti jei reikia naudojamas kauliuku metimo prasme kaip vienrankis
b. svaidomu ginklu kiekis yra lygus Fight skillui (o ne neribotai kaip originaliose taisyklese)
c. nespalvotos figureles netenka po viena taska is Fight, Strenght, Defence (taip jau yra - jos tiesiog silpnesnes). pusiau dazytu figureliu Defence nemazeja. dazytos viena spalva figureles laikomos nedazytomis
d. jei zaidejas atejo su sarvais jo valdomam herojui +1 Defence
e. jei zaidejas is tikro moka kautis (kronas, smeli, null) jo valdomam herojui +1 Fighting (sitas pliusas gali duoti naudos jei priesininkai ismeta vienoda rezultata kovos kauliukais, kitais atvejais jokios naudos)
f. apie figureliu estetika sperendzia meistras
5. zaidejai tik ridena kauliukus ir skaiciuoja rezultatus. kitus nezaidiminius sprendimus daro meistras. visa kita zaidejai atlieka nuo savo personazu ar armiju. jei tau trukdo sajungininko armija - turi pranesi apie tai ne zaidejui valdanciam armija, o armijos vadui (figurelei) savo pasiuntinio (figureles) pagalba. Savo paties armijos valdomos irgi tik is generolo poziciju. Apie savo burio strategija jus pranesate meistrui. Jeigu jus nusprendete pakeisti strategija jus velgi sakote meistrui, o zaidimo lauke ta armija turi buti informuojama pasiuntinio(figureles) pagalba.
Tai teisinga - kariai ne telepatai - jei jie pradejo vykdyti jusu isakyma duota musio pradzioje, apie pasikeitima jiems reikia suzinoti.
Tai liecia tik strateginius pasikeitimus. taktika yra jau burio vado reikalas ir nieko pranesineti nereikia.
Pavyzdys: kariai laikosi strategijos "atakuoti kairi flanga kol nepramusim gynybos, po to atakuoti centra", kaip tai jie padarys yra taktika
taciau ka jie darys yra strategija. norint pakeisti startegija, buitini pasiuntiniai
6. WH burtininkai ir shamanai magija ima arba iprastu budu, arba pateikia konkrecius prasymus meistrui su motyvacija. esant nepakankamai motyvacijai meistras gali prasymus atmesti
(bus daugiau)
ROTW - Return of The Warlord
