TOLKIEN LARP

Žinučių — 80; puslapių — 4.

3 puslapis iš 4 · 41–60 žinutės iš 80

Žinutė #41

gladikai, tu taip nesigirk
o tai meistres gali ivesti specialai taisykle koviniams:
"kol stovi ar bando stotis tol gyvas, musti galima bet kur bet kokia jega".

su tokia taisykle tokiu dworfu kaip jus as vienas ir daugiau nei 5 sutvarkyciau :)
ipratot ant haliavnu taisykliu!!!

tiek to meistres ne tokios ziaurios, bet manau kad haliavos jums vistiek sumazins :)

PS. beje, gladik, jei dar nepastebejai tai tavo dworfiska barzda jau kabo mano trofeju stende salia visokiu elfisku ausu, hobitisku pypkiu ir kitokio shlamsto :)
ROTW - Return of The Warlord

Žinutė #42

Man tik įdomu, kas tos "meistrės" ;)

Šiaip tai noriu pastebėti, kad mes čia planuojam daryti žaidimą sau, t.y.: apie jį bus pranešta tik šiame forume, ir jo tikslas - leisti paragauti LARPo niekad jame nežaidusiems. Taigi, manau, taisyklės nebus labai sudėtingos, o žaidėjų irgi nebus daug.

Žinutė #43

Meistrems pacioms geriau zinoti kas jos tokios ;)
ROTW - Return of The Warlord

Žinutė #44

ai tikrai aciu kad pasakei
....
na nieko dbr darau sau nauja ,pagaliau nieks nevadins santo klausu......
Let`s kill all orc`s , elves , and dwarf`s and we will make a New World Order

Žinutė #45

Trečiasis Amžius, 2461-ieji metai. Pietvakarinis Žaliagirės pakraštys, nedidelis žmonių kaimelis.
A... Tai štai kur tas projektas - per rasinių klausimų nagrinėjimą jo buvau net nepastebėjusi :lol:

Vieta ir laikas patinka.

Dėl padermių siūlau nesinervint. Gal ir nieko baisaus, jei žmonių kaimelin užklydo įrankiais ir ginklais prekiaujantis dvorfas bei tabaku prekiaujantis hobitas (tabakas tada jau buvo auginams, tikiuosi... Tik tai turėtų būti netipiškas hobitas, tipiški toli nesitranko). Nebūtina manyti, jog bus tik vienas VŽ - gal jų bus daug, ir vyraus vis kitos padermės. Juk žais, realistiškai mąstant, 10-15 - jei kiekvieną padermę norėsim turėt, tai bus kiekvienos po 2, o mažuose kaimeliuose taip nebūna, čia ne JAV filmas, nuo politkorektiškumo pametęs bet kokią logiką :) Kai žaisim didelį miestą - jau gali būt kitaip, bet šiuo metu man didelio miesto (t.y. Gondoro) nesinori. O jei vienas asmuo įsižeidžia, jei nėra jo mėgstamos padermės - tai, hm, atitinka asmeninės problemos sampratą. Tokiais psichologiniais klausimais gerai pakonsultuoti gali Šlykštukas.

Blogų ir gerų žmonių kažkur būdavo... Berods Antrajame amžiuje Viduržemėje buvo kažkokie Juodieji nūmenoriečiai. Bet manau, kad tai - gana sudėtinga, apie juos mažai informacijos, reiktų labai labai daug aplinkybių, kultūros, istorijos susikurt patiems. Arba gali būti koks haradiečių ir gondoriečių konfliktas Trečiajame amžiuje, bet ar tai tikrai labai įdomu (kuklia nuomone, tai per daug panašu į normaliausią nefantazinę istoriją)?

Taigi, kaimelis. Siūlau taip: dauguma - žmonės, o visi kiti turi labai gerai motyvuoti savo buvimą ten. Dvorfas - 1, hobitas - 1, Žaliagirės elfai - 1-2 (ji visgi arti), Sauronas - 1, nazgūlai - 1, orkai (čia būtų ne "laisvieji orkai", o "vergai ir tarnai", bet visgi koviniai) - 2. Taigi, 7 - 8 nežmonės. Labai lengva apskaičiuoti, jog "kaimelis" tokiu atveju bus 0 - 8 žmonės. Gerai, jei 8 :lol: Tai gal iš anksto pasakykit, kas ateisit, tada žiūrėsim, ar verta leisti dvorfus, hobitus ir elfus? Pats Sauronas gali būti ir laikinai išvykęs, tada galėtų būti 2 palikti namie vienudu nazgūlu :dancing:

Man būtų visai gerai pabūti žmogumi, bet taip pat gerai ir elfu, o geriausia, aišku, nazgūlu.

Kas tas meistravimas, nenutuokiu, geriau aiškiai pasakykit, ką daryt 😉
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #46

siulau kaip kovos taisykles naudoti
"Raudonos Rankos" klano kovos taisykles

paprastos, trumpos, aiskios :)
ROTW - Return of The Warlord

Žinutė #47

A, sakaa, reik pirma meistrų komandą sudaryt? Na, ir kas ten nori - Starlin, Exon, smeli, aš, ...? Kaip Starlin sakė, meistrai galėtų būti "blogiukai", bet manau, kuris nors gali ir kaimelyje sėdėt. Koks nors žiniuonis, pranašaujantis ateitį (klaidingai arba teisingai, priklausomai nuo meistrų sumanyto siužeto...). Suprantama, kad meistrai tokiame mažame žaidime bus žaidžiantys.

Kovų - kokias tik norit, bet sakyčiau, kad žaidimas neturėtų būti grynai kovinis. Tegu bus pora kovinių blogiukų ir keli mokantys ir nebijantys kautis kaimiečiai, o galimybę nudėti nekovinį kaimietį reikia apriboti iki minimumo! Tarkim, orkai nepuola kaimelio, tik saugo tvirtovę, o pasižiūrėti į tvirtovę eina daugiausia mokantieji kautis.
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #48

zinoma, mano nuomone zaidimas turetu but labiau socialinis
kovu tiek kiek ju reikia socialiniam zaidimui

be abejo orkai nepuola kaimelio
nes jie gavo isakyma is Saurono sedeti savo tvirtoveje
ir nekisti laukui nosies. taigi jie laukui nelenda

kad ir koks blogietis PC bebutu, jam neapsimoka nei is sio nei is to kariauti, nes yra teisesaugos institucijos - karalius gali atsiusti visa buri (virtualios) gvardijos kad palaikyti tvarka apylinkese arba pan. :)
tik slaptai, kai niekas nemato ar pan ir tik turint konkretu tiksla...
aisku tikslas teoriskai gali buti "jis i mane kreivai paziurejo", na bet cia jau paciam blogieciui spresti ar galimas kalejimas/mirties bausme verta tokiu ~tikslu~.
pvz. Japonijoje buvo Roninas (uzsimaskaves blogiukas) ir jis bande daug ka nuzudyti/nunuodyti vienok jam nelabai pavyko :)

meistrai zaidime be abejo zaidziantys, kitaip ir but negali tokiame mazame zaidime :)
ROTW - Return of The Warlord

Žinutė #49

Surašysiu, ką vakar sakiau - artimiausiu metu padarytini darbai:

1. Išsiaiškinti, kiek žmonių norėtų dalyvauti.
2. Nustatyti žaidimo pobūdį ir tikslą.
-- Komentaras: mano manymu, tai galėtų būti žaidimas "saviems". Kadangi neturime meistravimo ir žaidimų organizavimo patirties, o dauguma potencialių žaidėjų apskritai nieko neišmano apie LARPą, tikslas būtų būtent - išbandyti, savotiškai pasitreniruoti. Žaidimą reikia padaryti tokį, kad jis būtų ne pernelyg sudėtingas ir kad į jį norėtų važiuoti ir tie, kurie LARPe niekada nėra buvę, o gal niekada daugiau ir nebus. Kad juos pritrauktume, galime daryti neformalius susitikimus, kuriuose būtų paaiškintas "LARP for dummies", arba tą patį daryti žaidynių išvakarėse (jei žaidynės vyksta, tarkim, per stovyklą). Visa tai reikia apgalvoti, o jau tuomet organizuoti patį žaidimą.
3. Suformuoti ~4 meistrų komandą.
4. Apsitarti, kokio žaidimo norėtume.
-- Jau aišku, kad žaidimas bus socialinis. Toliau reikia išsirinkti laikotarpį ir situaciją. Visa kita spręs jau meistrai.

Beje, kai Exon vakar prakalbo apie Brijų, prisiminiau vieną iš anksčiau savo sugalvotų variantų - Brijuje apsilanko nazgūlai: ar tai tik nebuvo kelios dienos prieš atvykstant Frodui? Juk nazgūlai į Šyrą jojo? Nebepamenu, bet šiaip ar taip tai būtų truputį nuo knygos nukrypstantis žaidimas, griežto siužeto nepadarysi, ir baigtis gali būti visai netikėta.

Žinutė #50

Ir kodėl man atrodo, kad tai galima sujungti su kitąmet planuojama stovykla? Juk pagalvokit - kas norės bei galės eiti tą pačią vasarą ir į stovyklą, ir į VŽ, ir į žygį? Jau šį rudenį matosi, jog renginių perteklius baigiasi labai vangiu dalyvavimu... Tokiu atveju pirma diena galėtų būti skirta aiškinimamsi, o kita ar kitiedvi - žaidimui. Norintys ilgesnės stovyklos gali pradėti klausyti paskaitų apie gyvenimą gamtoje bei gamintis priemones žaidimui dar diena anksčiau.

1. Kiek žmonių dalyvauti norės - gal sukurt apklausą? Spėju, kad minėtieji 8-15 :)
2. Pobūdis - saviems, socialinis su trupučiu kovinių elementų, tikslas turbūt kaip visada - pabūti Viduržemės gyventojais? Pailsėti?
3. Tai ar pritariat tai sudėčiai, kurią siūlau 8)
4. O tai ką, tas kaimelis per prastas? Pradžiai - kaip tik. Galima jame tiesiog žaisti paprastą normalų gyvenimą, tarkim, vestuves. Nazgūlai gali žaisti negyvenimą, tarkim, skaityti paskaitas apie Vadų idėjas, atlikinėti tamsius ritualus ir kt. Orkai gali kur nors prie tvirtovės gyvent kaip jiems patinka (bet valdžios klausyt). O ėjimas pažiūrėti į tvirtovę - labai gera veiksmo pradžia, tik toliau turbūt nebe viešai reik kurt, a ne?

Brijus - gal ir nieko, bet gal PJ kaltas, kad jo gyventojai man kažko nesimpatiški :lol: Ir nesinori įvykių taip netoli nuo ŽV. Ir siužeto pakeitimas galimas (bei ne visiems jauku tai įsivaizduoti), ir per daug filmo matėm. Laiko bei vietos JRRT kūriniuose į valias, nebūtina mindžioti kojų tam mumakui...
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #51

Yra balsadėžė... Artimiausiame naujienlaiškyje paskleisiu žinią.
TAISA: Į visa kita atsakysiu vėliau, dabar turiu lėkt.

Žinutė #52

Be abejo norėčiau dalyvaut tokiame larpe, taip pat išreikšiu pageidavimą būti koviniu veikėju (rasės norėčiau elfo, bet jei neteks, nieko tokio, šiaip iš bėdos ir blogiuką galėčiau atžaidinėt Tik nereikia Laiqua manęs vėl kaltint orkėjimu :twisted: ).
Vienintelis pageidavimas: kuo daugiau veiksmo. :lol:
Raganauju –
Saulėj garuoja džiūdamos
žolelės nuo nemigos, širdies dieglių –
žolelės, kad pavirstum vilkolakiu –
žolelės, kad prašvistų aptemę akys,
žolelės, kad aptemtų šviestos akys,
žolelės, žolelės...
ir driežai.

Žinutė #53

P.S. Dar būtų gerai, jei parašytumėte, ką norėtumėte veikti tokiame žaidime kaip minėtasis kaimelis, kur beveik visi žaidėjai yra žmonės, ir tik dalis jų moka gerai kautis.

O veiksmas - tik kovinis? O gal ir kitoks būtų įdomus? Pvz. koks? (Bent jau mano vaizduotė nėra itin gera, jai visokie pasakinėjimai labai padeda).

Beje, kokių larpinių patirčių turite? (Aš - jokios praktinės, bet šiek tiek... teorinės...).

PATIKSLINIMAS: balsadėžė atidaryta pirmojoje šios gijos žinutėje.
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #54

galiu paruosti minimalias taisykles mazam nekoviniam zaidimui
jos bus trumpos paprastos aiskios.

Pvz kovinese (RR) taisyklese nenurodyti ginklu ilgiai paminsktinimai ir pan. o tai reiskia kad neskites ka norite, o meistrai jau spres ar galima tai naudoti ar ne

Pvz: Dausu (numirelyno taisykles)
numires personazas pabuna mirties vietoje apie 10 min, o tada uzsidejes balta raisti eina tiesiai pas Dausu meistra. meistras sprendzia ka daryti toliau.

ta prasme mazame zaidime privalomas atsedejimas valandos ar daugiau netenka prasmes. as asmeniskai nekovini (nekariaujanti visai) personaza paleisciau i zaidima is karto po naujos legendos sukurimo arba kaip NPC jei jis po valandos vis nesugalvoja tos legendos.
kariaujanciam personazui tektu pailseti nuo karu arba eiti nekaraiujanciu. tegul jis pamasto pries kariaudamas, o ir nekoviniams po jo mirties nors keleta valandu butu jau ramiau...
ROTW - Return of The Warlord

Žinutė #55

Būtų labai puiku. Visada prašom, laukiam. Beje, magijos ten daug nereikėtų, bet truputis gali būt. Tik ji gal ne visai įprastinė - juk JRRT sakė, jog žmonės negali išmokti tokios magijos kaip istarai. Antra vertus, jis aprašė žmones kailiamainius bei drūadanus, gebėjusius savo galią perkelti į sukurtas statulas. Pats Sauronas buvo nekromantas, galėjo to pamokyti ir nazgūlus, o nazgūlai turėjo - sunku kitai pavadinti - užkeiktus ginklus bei galėjo sukelti paniką. Tačiau jokių "firebolų" šiais atvejais nebuvo.
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #56

stai likuios taisykles be kovos taisykliu is RR klano:

Dausu (numirelyno taisykles)
numires personazas pabuna mirties vietoje apie 10 min, o tada uzsidejes balta raisti eina tiesiai pas Dausu meistra. meistras sprendzia ka daryti toliau.

Gydymo taisykles
Zaizdas reikia apristi, kitaip suzeistasis gali ir nukraujuoti per 10 minuciu po 1 gajumo taska (hita)
Ivairios ligos gydomos taip kaip jos gydomops, jus gydykite o meistrais pasakys kas jums pavyko

GINKLAI (C) BBRI3

Asmeniniai ginklai

Peilis – ilgis 10 – 20 cm.
Durklas – ilgis 25 – 40 cm.
Vienarankis kardas – ilgis 50 – 100 cm.
Dvirankis kardas – ilgis – 120 –150 cm.
Smuginiai ir kertamieji:

Kirvis – ilgis 40 –100 cm.
Vienaranke kuoka, kujis – rankenos ilgis ne maziau 40 cm. Bendras ilgis ne daugiau 80 cm.
Dvirankis kirvis, dvipusis kirvis (sekira), kujis – ilgis 110 – 130 cm. Daro 2 Zalos.
Mediniai:

Vienaranke ietis – ilgis ne daugiau 150 cm.
Dviranke ietis – ilgis ne daugiau 220 cm.
Alebarda ir jos porusiai (dvirankiai duriamieji-kertamieji mediniai ginklai) ilgis – 170 – 220 cm. Kertamasis smugis daro 2 zalos. Duriamasis 1 zalos.
Saunamieji:

Lankai – ilgis: 150-190 cm.


Gerkles perpjovimas, apsvaiginimas, belaisviai (C) BBRI3

Apsvaiginimas atliekamas lengvai suduodant per peti ir pasakant “Apsvaigintas” (“Oglushon”) (galima pasnibzdomis). Apsvaiginti galima tik tada kai auka nesipriesina (t.y. yra beginkle arba atsisukus nugara). Apsvaiginimas atliekamas tik ilgesniu nei 30 cm ginklu arba sarvu. Po apsvaiginimo auka turi tyliai nukristi (jei nera galimybes – atsisesti) ir skaiciuoti iki 100. Pakartotinas apsvaiginimas anksciau nei po 15 min. nuo pries tai buvusio, nuima viena hita. Zmogaus su salmu apsvaiginti negalima.

Apieskoti galima tik negalinti apsisaugoti subjekta (mires, apsvaigintas, suristas, uzburtas arba sunkiai suzeistas). Apieskoma pasakius sutartine fraze “As tave apieskau” (“Ja tebia obiskivaju”). Galima ir pasnibzdomis, bet taip, kad auka girdetu. Po gauto pranesimo, kad yra apieskoma, auka privalo pateikti visus zaidybinius daiktus, turimus su savimi. Abiem pusems sutinkant apieskojimas galimas ir realus.

Suristi galima tik negalinti apsisaugoti subjekta (mires, apsvaigintas, uzburtas arba sunkiai suzeistas). Surisimas atliekamas uzdedant neuzverztas virviu kilpas ant abieju aukos ranku. Esant suristoms rankoms, pagal nutylejima rankos taip pat suristos ir burna uzkimsta, nebent risantysis pasako kitaip. Virve turi gerai matytis aplinkiniams, nes kad zmogus suristas aiskiai matosi.

Jei suristasis turi asmenini ginkla, jis gali issilaisvinti, atzaidinedamas ant ranku esancios virves perpjovima ir skaiciuodamas iki 100. Suskaiciavus iki 100 virve laikoma perpjauta. Abiem pusems sutinkant galima suristi ir realiai. Tokiu atveju issilaisvinti galima irgi realiai.

Zaidynese atliekamas tik vienas gerkles perpjovimo budas, gerkles perpjovimas is nugaros ne kovineje situacijoje. Norint nuzudyti tokiu budu reikia durklu (peiliu) perbraukti per aukos kakla. Jei operacija sekmingai pavyko, auka turi teise nelabai garsiai sugargaliuoti ir nukristi. Po to mirsta. Perpjauti gerkle galima tik tuo atveju jei aukos kaklas neapsaugotas jokiais sarvais ar posarviu.

Apsvaiginimo ir gerkles perpjovimo taisykles negalioja kovineje situacijoje.

Apsvaigintu, suristu ir mirusiu kunu pernesimas atliekamas realiai (temti uz koju draudziama).
Ugnis, Spastai

Padegimas imituojamas pririsant 4 raudonus raiscius vienodais atstumais pagal perimetra. Padegti galima, tik realiai degancius daiktus. Padegant privaloma apie tai pranesti meistrui. Butent jis nurodys kitiems zaidejams gaisra. Jei per 10 min. gaisras neuzgesinamas – statinys sudege. Gesinimo procesas atzaidinejimo reikalas, jei zaidejas itikins, kad jis uzgesino gaisra, reiskias uzgesino.

Visi spastai derinami su meistru vietoje.


Vagystes (C) BBRI3
Vykdomos realiai, kaip gyvenime. Vagiami visi zaidybiniai daiktai. Pavogus daikta, zaidejas kuo greiciau privalo pristatyti ji to regiono regioniniam meistrui (arba artimiausiam meistrui). Tycia uzlaikius pavogtus daiktus susilauksite bausmes.

Nuo zaidybinio daikto meistras nuima, meistru zymejima (cipa), iteikia vagiui cipa, kurio verte atitinka pavogta daikta bei grazina jau nezaidybini daikta jo savininkui. Toliau naudoti nezaidybini daikta draudziama, kol jam nebus nupirktas arba pagamintas cipas. Jei vagis sugadina arba pameta daikta, kuri jis pavoge, jis privalo atlyginti patirtus materialinius nuostolius daikto savininkui.

Jei nezinote kur ir kaip realizuoti pavogta daikta – nevokite! Jei bijote sugadinti/sulauzyti daikta – nevokite jo!

Kas tai yra zaidybinis daiktas?

Zaidybiniais daiktais laikomi visi cipuoti daiktai bei daiktai, kurie gali buti panaudoti zaidybiniu daiktu gamybai.

Pavyzdys: Kalvio kujis gali buti panaudotas gaminant sarvu dali (cipuotas daiktas), todel kalvio kujis yra laikomas zaidybiniu daiktu ir gali buti pavogtas.

Kardas yra chipuotas, reiskias jis yra zaidybinis daiktas ir gali buti pavogtas.

Vagies sugavimas nakti:

Savo stovyklos teritorijoje (pagal paraiska zaidimo pradzioje) zaidejas palietes, kita zaideja is svetimos stovyklos (pagal paraiska zaidimo pradzioje), gali pilnai valdyti ta zaideja, t.y. zaidejas, kuri paliete privalo paklusti palietusiam.

Begancio vagies sugavimas

Palietes begancio zaidejo kuna ir susukes [ostanovlen] (sustabdytas), kitas zaidejas sustabdo beganti zaideja 5 sekundems.

Plesimas:

Plesimas draudziamas. Plesimas tai vagyste panaudojant jega, istraukiant is ranku arba ivairus fiziniai veiksmai. Gaudyti vagi reikia gyvai, bet jokie jegos veiksmai arba sugriebimai draudziami. Gaugymas vykdomas zaidybiniu ginklu, apsuptimi ir pan. Meistrai pasilieka sau teise savo nuoziura pasklebti apie vagies sulaikyma arba paleidima.

Bendrai (C) BBRI3

Zmogui nesutinkanciam su zemiau pateiktomis taisyklemis, zaidimo metu, buti poligono teritorijoje draudziama.

Elgesio taisykles poligone yra privalomos visiems susijusiems su zaidimu.

Meistro zodis turi prioriteta.

Saugumas ir tvarka:

Meistrai neatsakingi uz zaideju traumas gautas zaidimo metu.

Naudojant fakelus, zvakes ir bet koki kita atvira ugnies saltini, butina veiksmo pabaigoje ugni kruopsciai uzgesinti.

Privaloma tureti atskira vieta siukslems. Degancias siuksles (Ne nuodingus) – sudeginti. Konservu skardines apdeginti lauze ir uzkasti. Kiekviena pastovi stovykla privalo tureti iskasta ir sutvarkyta tualeta (zaidimo metu uz netvarkinga tualeta arba tualeta be duobes bus baudziama). Pries isvykstant is poligono aplinka turi buti sutvarkyta, pastatai nugriauti, siuksles suriktos ir sumestos i duobes, o nepavojingos sudegintos, visos duobes uzkastos.

Kiekviena komanda turi tureti savo vaistinele. Jei kyla klausimu del vaistineles sudeties, kreipkites i meistrus, jie jums pateiks pilna sarasa butinu medikamentu. Zaidejai sergantys chroniskomis ligomis, rekomenduojama su savimi tureti reikalingu vaistu. Jei esate silpnu nervu isidekite valerijonu, kad negadintumete zaidimo kitiems.

Naudojantis irankiais (kirviais, pjuklais, kastuvais, peiliais ir pan.) rekomenduojame buti atsargiems. Jei nemokate elgtis su daiktu, geriau isvis juo nesinaudokite. Pries naudojant vandeni is gamtiniu saltiniu privaloma ji uzvirinti.

Rekomenduojame reguliariai apziureti save ar neisisiurbe erke ir negaudyti rankomis, bet kokio misko gyvuno.

Jei gavote trauma ar susirgote privalote kreiptis i poligono medikus (ju vardai bus paskelbti parado metu, pries zaidima).

Grieztai draudziama plauti, kirti ir lauzyti zalius medzius, nuimineti nuo ju zieve, kalti vinis ir palikti po isvaziavimo ant medziu bet kokias virves.

Jei poligone pasirode svetimi zmones, pirmai progai pasitaikius, apie tai pranesti meistrams arba zaidimo technikui.

Organizaciniai klausimai:

Komanda nepasiskelbusi pries zaidima, kaip komanda zaisti negali ir bus isformuota, bei paskirstyta po kitas stovyklas.

Paskutinis terminas pasiusti savo paraiska del dalyvavimo - dvi savaites iki zaidyniu pradzios.

Komandos kapitonas atsakingas uz visus savo komandos zaidejus.

Legenda ir izangine paraiska redaguoja ir tvirtina meistru grupe.

Jei zaidejas neklauso meistro nurodymu, uz tai baudziama visa komanda.

Jei meistras mano, kad zaidejas isgeres – zaidejas iskart keliauja namo.

Negadinkite zaidimo nei sau nei kitiems. Tegul kiekvieno asmeniniu meistru tampa jo sazine.

Zaidimas vyksta visoje poligono teritorijoje isskyrus:

palapines; mertviatinka/meistru stovykla; tualetus;

Siuose vietose negalima sleptis nuo zaidimo ivykiu. Bausme uz toki prasizengima – personazo mirtis. Zaidimo gerybes, pasleptos nezaidybinese vietose, apieskant atiduomos.

Zaidejai atvyke i zaidynes privalo tureti zaidybini kostiuma atitinkanti ju pasirinkta vaidmeni. Zaidejas be zaidybinio kostiumo i zaidynes neileidziamas. Jei zaidejo kostiumas neatitinka pasirinkto vaidmens, gali negauti to vaidmens.

Kiekvienas zaidejas visada privalo su savimi tureti balta raisti ant galvos, kuri jis privalo pateikti meistrams pries zaidyniu pradzia. Ant galvos uzsiristas baltas raistis reiskia, kad zaidejas nedalyvauja zaidimo procese, t.y. jis yra zuves, eina pas meistrus su rimtu klausimu. Piktnaudziavimas balto raiscio nesiojimu bus baudziamas personazo mirtimi. Baltas raistis privalo buti pakankamai platus, kad ji galima butu pastebeti is tolo.

Einat vandens/medienos – balta raisti naudoti draudziama. Atsargu paruosimas vyksta zaidybiskai (zaidimo proceso metu, kaip bet kokia kova ar pan.)

Mire negali kistis i zaidimo procesa, vaikscioti po poligona be Mertviatniko meistro leidimo, skleisti ir aptarineti zaidybine informacija kitiems mirusiems ar gyviems personazams. Bausme uz si prasizengima – dvigubas laikas mertviatnike.

Kadangi ziurovai trukdo zaidybiniam procesui – ju zaidynese negali buti. Norite dalyvauti – pasirinkite sau vaidmeni.

Naudoti ir saugoti narkotines medziagas poligone draudziama.

Zaidimas vyksta visa para.

Visi aptarimai ir pasikeitimas ispudziais po zaidyniu. Uz nezaidybinius pokalbius/veiksmus, kurie gadina zaidyniu atmosfera – meistrai turi teise naudoti sankcijas.

Meistru grupes sprendimai turi prioriteta pries zaidejus ir taisykles. (1. Meistras visada teisus! 2. Jei meistras neteisus ziureti pirma punkta.)
ROTW - Return of The Warlord

Žinutė #57

Ačiū ačiū. Tik manau, būtų gerai, jei žaidėjai maždaug kuo bus pasakytų anksčiau nei prieš dvi savaites, kai jau reikia atiduoti detalią legendą.

Hė, III A. 2461m. hobitai tikrai nebuvo išplėtoję tabako eksporto...

O tie žmonės turėtų kažką bendro su miškažmogiais ar giriažmogiais Woodmen? Nors „Parma Endorion“ rašo, jog tie persikėlė per Anduiną turbūt keliais šimtmečiais vėliau. Ir mini, jog jų kaimynas buvo Radagastas :!:
Parma Endorion rašė:Radagast the Brown lived at Rhosgobel, a fenced garth just within the western border of Mirkwood at about the same region as the Gladden Fields (close to Dol Guldur on Amon Lanc, of all places).
Ardos enciklopedija rašė:The house of Radagast on the western borders of Mirkwood, said to lie between the Carrock and the Old Forest Road.
Gal mūsų žaidimui jis praverstų?

***

Taigi, pažiūrėjau per petį į kitų žaidimų taisykles, ir pamėginau... Prašom paragauti pirmojo blyno :) Tai nėra detalios taisyklės, tik apmatai. Laukiu pataisų ir papildymų! Metrai, sekundės čia tik šiaip, kokie praktiškai tiktų, geriau žinos turintys patirties. Daug kur reiks sukurti gražias frazes (elfams – kvenjiškai ir sindiškai!), kol kas ten palieku tuščią vietą. Gal tekstų žinovai galėtų pasakyti, ar per daug nenukrypta nuo knygų?


Magija ir panašūs dalykai JRRT LARPG

Hobitai negali naudoti jokios magijos, nebent yra gavę Sergstinčiąją dovaną ir ja ginasi. Orkai – visiškai jokios. Tačiau juos pačius magija veikia.

Žmonės

Kailiamainystė (tik kai kurie)
Žmogus gali pavirsti tam tikru (vienu) gyvūnu, tiksliai atlikęs numatytą paprastą ritualą ir ištaręs „...“. Kad atvirstų žmogumi, turi atlikti kitą ritualą ir ištarti „...“. Gyvūnu pavirtęs žmogus nekalba su kitais veikėjais, gali kalbėti tik su tokiu pat gyvūnu pasivertusiu veikėju. Labai pageidautina kaip nors imituoti to gyvūno elseną, ne tik dėvėti sutartą ženklą. Jei per 1val. jis neatvirsta žmogumi, pamiršta užkeikimą ir lieka gyvūnu. Tokį gyvūną – jei tik atpažins iš keisto elgesio – gali atkerėti kitas kailiamainys (skin-changer – visgi labiau odmainis...). Ilgai būti gyvūnu pavojinga, nes gali būti sumedžiotas.

Ateities numatymas (tik kai kurie)
Manyčiau, tai turėtų atlikti meistras, vaidinantis žmogų. Pranašystė pasakoma po tam tikrų apeigų (kurių metu gali būti pasitarta su kitais meistrais). Ji nebūtinai yra kuo teisingesnė – ji yra tokia, kad žaidimas pasisuktų įdomesne linkme.

Nazgūlai

Panika priverčia esančiuosius už 5m ir arčiau atsitraukti per tris didelius žingsnius (imama trauktis, kai išgirstama visa frazė). Kol skamba žodžiai ir traukiamasi, besitraukiantysis negali panaudoti ginklo ar magijos, jo tuo metu negalima pulti. Abi rankos iškeliamos aukštyn ir sakoma: „...“. Iki kito pakartojimo turi praeiti bent 30s.

Užkeiktas ginklas – galintis įsmigti į kūną, negali būti lazda ar pan. Po pataikymo asmuo sužeidžiamas kovos taisyklėse atitinkamam paprastam ginklui numatytomis sąlygomis. Auka po 15min. virsta pavergtuoju šešėliu, kuris besąlygiškai paklūsta nazgūlams. Kertant ar duriant reikia sakyti „...“. Paprastas gydymas gali atstatyti gajumą bei pailginti kritinį laiką iki 30 min., bet apsaugoti nuo pavirtimo gali tik elfų Ypatingasis gydymas. Paimtas ne nazgūlo, ginklas per kelias akimirkas išnyksta.

Nuogas nazgūlas yra nematomas (matomas tik elfams). Jis gali vaikščioti, rinkti informaciją ir naudoti panikos užkeikimą, bet nenaudoja ginklų ir nevagia daiktų, nes su jais taptų pastebimas. Nuogumas vaizduojamas priklausomai nuo oro žaidimo metu: jei santykinai šalta arba nazgūlas nutaria tapti nematomas, kad paspruktų nuo priešininkų kovos metu – vaikščiojimu be apsiausto; jei karšta – vaikščiojimu ne daugiau kaip su maudymosi kostiumu ant viršutinės ar apatinės kūno dalies pasirinktinai (t.y. ant kitos dalies gali būti šis tas daugiau). Jei ne elfas užkalbina ar aiškiai parodo pastebėjęs nematomą nazgūlą – tai atitinka virtimą pavergtuoju šešėliu. Paprastas pasitraukimas iš kelio nematomam nazgūlui jo „nepastebint“ girtinas, nes net nematomą nazgūlą 2m spinduliu supa šiurpulio atmosfera, skatinanti gyvus padarus blogai pasijusti.

Nazgūlų Pavergtasis šešėlis kalba tik su nazgūlais ir vykdo tik jų valią. Kiti veikėjai jį mato tiek pat, kiek nazgūlą. Pavergtojo šešėlio užkalbinimas baudžiamas veikėjo suvokimu, jog jo protas ima maišytis. Ši būsena turi būti gydoma. Antraip per 30min. veikėjas išprotės. (Siūlau, kad tas pats galiotų ir kaip bausmė už kalbėjimą su numirėliu – realistiškiau, nei daugumoje žaidimų taikomas kalbančiojo numarinimas. Išprotėjęs veikėjas elgiasi atitinkamai, nepajėgus pats suvokti prisiartinusio pavojaus, pagydomas tik elfų Ypatinguoju gydymu). Po 1val. pavergtasis šešėlis sunyksta, asmuo atsiduria Dausose. (Veikėjas apie savo virtimą šešėliu ar išprotėjimą pats garsiai praneša ir užsideda atitinkamą žymę).

Numirėlio dvasios iškvietimas - atliekamas ritualas, pasakoma „...“. Dvasia tarnauja nazgūlams 30min., po to grįžta į Dausas. Ji gali jiems suteikti žinių iš buvusio gyvenimo ar atlikti užduotį. Ne visos dvasios linkusios paklusti: tarkim, elfo ar dvorfo dvasia paklus, tik jei iškris 6 kauliuko akys iš 6, žmogaus, hobito - jei lyginis skaičius, orko ar prieš tai buvusiojo pavergtuoju šešėliu - jei bet kas, išskyrus 1. Bet orko dvasia turi teisę tingėti ir paliepimų nevykdyti, jei tingi, ir taip kol nazgūlas nesusinervins ir jos negrąžins atgal į Dausas.

Nazgūlams numirti sunkoka, jie ir taip nei gyvi, nei mirę. JRRT kūriniuose nukautas buvo tik vienas, ir tik esant tam tikroms sąlygoms. Bet nazgūlų karalius grečiausiai bus ne Dol Guldure, o Minas Morgule. Kaip nudėti kitus – nežinoma. Puolantysis nazgūlą turėtų būti girdėjęs, kad po kliudymo jo ginklas visam laikui taps nebetinkamas vartoti. Jei visgi nazgūlas puolamas, siūlyčiau hitus skaičiuoti kaip ir visiems kitiems. Skirtumas toks, jog iš Dausų nazgūlas gali keliauti kada tik panorėjęs ir kur panorėjęs, jis nepamiršta prieš tai žinotų žaidybinių dalykų ir išlaiko savo asmenybę, tačiau 30min. po Dausų palikimo būna neveiksnus: negali sukelti panikos, naudotis paprastu ar užkeiktu ginklu, rinkti žinių. Sveiko proto nazgūlas tokios būsenos sėdės pasislėpęs arba vaikščios tik nematomas (šiuo aveju – net elfams) ir dargi nieko aplink „nepastebėdamas“.

Elfai

Tai nėra magija tikrąja to žodžio prasme. Magija – kai asmuo siekia paveikti materialų objektą antgamtišku būdu, o elfai šiuos veiksmus atlieka savo gamtinių ypatumų, žinių dėka.

Ypatingasis gydymas panaikina nazgūlų užkeiktojo ginklo žalą, jei sužeistasis dar netapo pavergtuoju šešėliu. Nukentėjusiajam ant kaktos uždedama ranka ir sakoma: „...“. Norint pagydyti išprotėjusį veikėją, dešinės rankos delnas nukreipiamas į jo veidą ir sakoma: „...“.

Sergstinčioji dovana sustingdo puolančiuosius 5m ir mažesniu atstumu 15s. Asmuo per šį laiką gali sprukti, bet negali pulti sustingdyto priešininko. Sergstinčiąją dovaną padovanoti gali tik elfas. Tai – specialiai paženklintas gražus mažas dirbinys ar gamtinis objektas, dovanojant tariama „...“. Norintis apsisaugoti asmuo turi iškelti Dovaną prieš save ir sakyti „...“. Iki kito pakartojimo turi praeiti bent 30s. Orko ar nazgūlo rankose Dovana neveikia, ji jas degina, ir veikėjas turi ją numesti ant žemės po kelių akimirkų nuo paėmimo, antraip ta ranka nebegalės naudotis iki pagydymo.

Piktųjų šešėlių atbaidymas: abidvi ranki pakeliami prieš save delnais į priekį ir sakoma: „...“ Priverčia nazgūlus, jų iškviestas numirėlių dvasias, pavergtuosius šešėlius, esančius už 5m ir arčiau, atsitraukti per tris didelius žingsnius (imama trauktis, kai išgirstama visa frazė). Kol skamba žodžiai ir traukiamasi, besitraukiantysis negali panaudoti ginklo ar magijos, jo tuo metu negalima pulti. Iki kito pakartojimo turi praeiti bent 30s.

Ateities numatymas be specialių veiksmų. Elfai nėra linkę į kairę ir į dešinę dalinti šias žinias, todėl tai įvyks tik meistrų nurodymu, perduodant jų suteiktą kiek įmanoma pagal aplinkybes teisingesnę informaciją apie ateities įvykį. (Vartojama, norint stumtelėti veiksmą įdomesne kryptimi).

Dvorfai

Metalo ir juvelyrinių dirbinių užkerėjimas suteikia ginklui galimybę daryti daugiau žalos, šarvams – geriau saugoti (vienu vienetu). Veikia, jei daiktas perkamas iš dvorfo ar jo taisomas, o dvorfas pasako „...“. Dvorfas gali taip sustiprinti po vieną daiktą kas valandą.

***

Jei jums atrodo, kad mintys apie nuogus nematomus nazgūlus man kilo planuojant progas išsimaudyti, tikėkimės, arti būsiančiame ežere, tai esate visai teisūs :lol:
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG

Žinutė #58

Pala, pala, nuogi nazgulai, kada Jus cia tas zaidynes planuojate daryti :?: :!: Taigi salta jau ir iki vasaros silciau nepasidarys...
Duok, valdove, kilpinėlį eiklų, taiklų, kalaviją kieto plieno, kalvėj lietą, kirvį aštrų, ilgakotį, kuoką sunkią pakyloti duok, valdove...

Žinutė #59

Vasara ir planuojama. Xe, įsivaizduoju nuogo nazgūlo atžaidinėjimą - visi spokso, bet žaidybiškai niekas nemato :weedman: :sm5:
Mergaitė Gyvatė

[i]Of course it is happening inside your head, Harry, but why on earth should that mean that it is not real?[/i]

Žinutė #60

Jei per daug vaizdingai spoksos - bus pavergti, hehe. Senokai sakiau, kad man įdomiausia arba labai rimtai kaip misterijoj, arba, hm, linksmai. Ir, kadangi šiame siužete nematau pakankamo pagrindo baisiam rimtumui, viskas beveik savaime linksta į linksmumą. Bent jau man juokingi ne tik nematomi nazgūlai 😉
O kur tos konstruktyvios pastabos? Tylėjimą laikysiu pritarimu. Bet turėtų būti čia ir rimtų netikslumų, tik aš jų dėl patirties nebuvimo galiu nematyti :!:
Nai tulya elenelya le
Artanna tienen

Arthoron-Volochonskij-BG