Ačiū ačiū. Tik manau, būtų gerai, jei žaidėjai maždaug kuo bus pasakytų anksčiau nei prieš dvi savaites, kai jau reikia atiduoti detalią legendą.
Hė, III A. 2461m. hobitai tikrai nebuvo išplėtoję tabako eksporto...
O tie žmonės turėtų kažką bendro su miškažmogiais ar giriažmogiais
Woodmen? Nors „Parma Endorion“ rašo, jog tie persikėlė per Anduiną turbūt keliais šimtmečiais vėliau. Ir mini, jog jų kaimynas buvo Radagastas
Parma Endorion rašė:Radagast the Brown lived at Rhosgobel, a fenced garth just within the western border of Mirkwood at about the same region as the Gladden Fields (close to Dol Guldur on Amon Lanc, of all places).
Ardos enciklopedija rašė:The house of Radagast on the western borders of Mirkwood, said to lie between the Carrock and the Old Forest Road.
Gal mūsų žaidimui jis praverstų?
***
Taigi, pažiūrėjau per petį į kitų žaidimų taisykles, ir pamėginau... Prašom paragauti pirmojo blyno

Tai nėra detalios taisyklės, tik
apmatai. Laukiu pataisų ir papildymų! Metrai, sekundės čia tik šiaip, kokie praktiškai tiktų, geriau žinos turintys patirties. Daug kur reiks sukurti gražias frazes (elfams – kvenjiškai ir sindiškai!), kol kas ten palieku tuščią vietą. Gal tekstų žinovai galėtų pasakyti, ar per daug nenukrypta nuo knygų?
Magija ir panašūs dalykai JRRT LARPG
Hobitai negali naudoti jokios magijos, nebent yra gavę Sergstinčiąją dovaną ir ja ginasi.
Orkai – visiškai jokios. Tačiau juos pačius magija veikia.
Žmonės
Kailiamainystė (tik kai kurie)
Žmogus gali pavirsti tam tikru (vienu) gyvūnu, tiksliai atlikęs numatytą paprastą ritualą ir ištaręs „...“. Kad atvirstų žmogumi, turi atlikti kitą ritualą ir ištarti „...“. Gyvūnu pavirtęs žmogus nekalba su kitais veikėjais, gali kalbėti tik su tokiu pat gyvūnu pasivertusiu veikėju. Labai pageidautina kaip nors imituoti to gyvūno elseną, ne tik dėvėti sutartą ženklą. Jei per 1val. jis neatvirsta žmogumi, pamiršta užkeikimą ir lieka gyvūnu. Tokį gyvūną – jei tik atpažins iš keisto elgesio – gali atkerėti kitas kailiamainys (skin-changer – visgi labiau odmainis...). Ilgai būti gyvūnu pavojinga, nes gali būti sumedžiotas.
Ateities numatymas (tik kai kurie)
Manyčiau, tai turėtų atlikti meistras, vaidinantis žmogų. Pranašystė pasakoma po tam tikrų apeigų (kurių metu gali būti pasitarta su kitais meistrais). Ji nebūtinai yra kuo teisingesnė – ji yra tokia, kad žaidimas pasisuktų įdomesne linkme.
Nazgūlai
Panika priverčia esančiuosius už 5m ir arčiau atsitraukti per tris didelius žingsnius (imama trauktis, kai išgirstama visa frazė). Kol skamba žodžiai ir traukiamasi, besitraukiantysis negali panaudoti ginklo ar magijos, jo tuo metu negalima pulti. Abi rankos iškeliamos aukštyn ir sakoma: „...“. Iki kito pakartojimo turi praeiti bent 30s.
Užkeiktas ginklas – galintis įsmigti į kūną, negali būti lazda ar pan. Po pataikymo asmuo sužeidžiamas kovos taisyklėse atitinkamam paprastam ginklui numatytomis sąlygomis. Auka po 15min. virsta pavergtuoju šešėliu, kuris besąlygiškai paklūsta nazgūlams. Kertant ar duriant reikia sakyti „...“. Paprastas gydymas gali atstatyti gajumą bei pailginti kritinį laiką iki 30 min., bet apsaugoti nuo pavirtimo gali tik elfų Ypatingasis gydymas. Paimtas ne nazgūlo, ginklas per kelias akimirkas išnyksta.
Nuogas nazgūlas yra nematomas (matomas tik elfams). Jis gali vaikščioti, rinkti informaciją ir naudoti panikos užkeikimą, bet nenaudoja ginklų ir nevagia daiktų, nes su jais taptų pastebimas. Nuogumas vaizduojamas priklausomai nuo oro žaidimo metu: jei santykinai šalta arba nazgūlas nutaria tapti nematomas, kad paspruktų nuo priešininkų kovos metu – vaikščiojimu be apsiausto; jei karšta – vaikščiojimu ne daugiau kaip su maudymosi kostiumu ant viršutinės ar apatinės kūno dalies pasirinktinai (t.y. ant kitos dalies gali būti šis tas daugiau). Jei ne elfas užkalbina ar aiškiai parodo pastebėjęs nematomą nazgūlą – tai atitinka virtimą pavergtuoju šešėliu. Paprastas pasitraukimas iš kelio nematomam nazgūlui jo „nepastebint“ girtinas, nes net nematomą nazgūlą 2m spinduliu supa šiurpulio atmosfera, skatinanti gyvus padarus blogai pasijusti.
Nazgūlų
Pavergtasis šešėlis kalba tik su nazgūlais ir vykdo tik jų valią. Kiti veikėjai jį mato tiek pat, kiek nazgūlą. Pavergtojo šešėlio užkalbinimas baudžiamas veikėjo suvokimu, jog jo
protas ima maišytis. Ši būsena turi būti gydoma. Antraip per 30min. veikėjas išprotės. (Siūlau, kad tas pats galiotų ir kaip bausmė už kalbėjimą su numirėliu – realistiškiau, nei daugumoje žaidimų taikomas kalbančiojo numarinimas.
Išprotėjęs veikėjas elgiasi atitinkamai, nepajėgus pats suvokti prisiartinusio pavojaus, pagydomas tik elfų Ypatinguoju gydymu). Po 1val. pavergtasis šešėlis sunyksta, asmuo atsiduria Dausose. (Veikėjas apie savo virtimą šešėliu ar išprotėjimą pats garsiai praneša ir užsideda atitinkamą žymę).
Numirėlio dvasios iškvietimas - atliekamas ritualas, pasakoma „...“. Dvasia tarnauja nazgūlams 30min., po to grįžta į Dausas. Ji gali jiems suteikti žinių iš buvusio gyvenimo ar atlikti užduotį. Ne visos dvasios linkusios paklusti: tarkim, elfo ar dvorfo dvasia paklus, tik jei iškris 6 kauliuko akys iš 6, žmogaus, hobito - jei lyginis skaičius, orko ar prieš tai buvusiojo pavergtuoju šešėliu - jei bet kas, išskyrus 1. Bet orko dvasia turi teisę tingėti ir paliepimų nevykdyti, jei tingi, ir taip kol nazgūlas nesusinervins ir jos negrąžins atgal į Dausas.
Nazgūlams
numirti sunkoka, jie ir taip nei gyvi, nei mirę. JRRT kūriniuose nukautas buvo tik vienas, ir tik esant tam tikroms sąlygoms. Bet nazgūlų karalius grečiausiai bus ne Dol Guldure, o Minas Morgule. Kaip nudėti kitus – nežinoma. Puolantysis nazgūlą turėtų būti girdėjęs, kad po kliudymo jo
ginklas visam laikui
taps nebetinkamas vartoti. Jei visgi nazgūlas puolamas, siūlyčiau hitus skaičiuoti kaip ir visiems kitiems. Skirtumas toks, jog iš Dausų nazgūlas gali keliauti kada tik panorėjęs ir kur panorėjęs, jis nepamiršta prieš tai žinotų žaidybinių dalykų ir išlaiko savo asmenybę, tačiau 30min. po Dausų palikimo būna
neveiksnus: negali sukelti panikos, naudotis paprastu ar užkeiktu ginklu, rinkti žinių. Sveiko proto nazgūlas tokios būsenos sėdės pasislėpęs arba vaikščios tik nematomas (šiuo aveju – net elfams) ir dargi nieko aplink „nepastebėdamas“.
Elfai
Tai nėra magija tikrąja to žodžio prasme. Magija – kai asmuo siekia paveikti materialų objektą antgamtišku būdu, o elfai šiuos veiksmus atlieka savo gamtinių ypatumų, žinių dėka.
Ypatingasis gydymas panaikina nazgūlų
užkeiktojo ginklo žalą, jei sužeistasis dar netapo pavergtuoju šešėliu. Nukentėjusiajam ant kaktos uždedama ranka ir sakoma: „...“. Norint pagydyti
išprotėjusį veikėją, dešinės rankos delnas nukreipiamas į jo veidą ir sakoma: „...“.
Sergstinčioji dovana sustingdo puolančiuosius 5m ir mažesniu atstumu 15s. Asmuo per šį laiką gali sprukti, bet negali pulti sustingdyto priešininko. Sergstinčiąją dovaną padovanoti gali tik elfas. Tai – specialiai paženklintas gražus mažas dirbinys ar gamtinis objektas, dovanojant tariama „...“. Norintis apsisaugoti asmuo turi iškelti Dovaną prieš save ir sakyti „...“. Iki kito pakartojimo turi praeiti bent 30s. Orko ar nazgūlo rankose Dovana neveikia, ji jas degina, ir veikėjas turi ją numesti ant žemės po kelių akimirkų nuo paėmimo, antraip ta ranka nebegalės naudotis iki pagydymo.
Piktųjų šešėlių atbaidymas: abidvi ranki pakeliami prieš save delnais į priekį ir sakoma: „...“ Priverčia nazgūlus, jų iškviestas numirėlių dvasias, pavergtuosius šešėlius, esančius už 5m ir arčiau, atsitraukti per tris didelius žingsnius (imama trauktis, kai išgirstama visa frazė). Kol skamba žodžiai ir traukiamasi, besitraukiantysis negali panaudoti ginklo ar magijos, jo tuo metu negalima pulti. Iki kito pakartojimo turi praeiti bent 30s.
Ateities numatymas be specialių veiksmų. Elfai nėra linkę į kairę ir į dešinę dalinti šias žinias, todėl tai įvyks tik meistrų nurodymu, perduodant jų suteiktą kiek įmanoma pagal aplinkybes teisingesnę informaciją apie ateities įvykį. (Vartojama, norint stumtelėti veiksmą įdomesne kryptimi).
Dvorfai
Metalo ir juvelyrinių
dirbinių užkerėjimas suteikia ginklui galimybę daryti daugiau žalos, šarvams – geriau saugoti (vienu vienetu). Veikia, jei daiktas perkamas iš dvorfo ar jo taisomas, o dvorfas pasako „...“. Dvorfas gali taip sustiprinti po vieną daiktą kas valandą.
***
Jei jums atrodo, kad mintys apie nuogus nematomus nazgūlus man kilo planuojant progas išsimaudyti, tikėkimės, arti būsiančiame ežere, tai esate visai teisūs
